Закрыть ... [X]

Новые дополнения для симс 4 2018


Закрыть ... [X]

У этого термина существуют и другие значения, см. Sims.

The Sims 4 — однопользовательская компьютерная игра в жанре симулятора жизни, четвёртая по счету из серии игр The Sims, разработанная компанией Maxis и издаваемая Electronic Arts для Windows и Mac OS. Выход The Sims 4 для операционной системы Windows официально был объявлен на выставке компьютерных игр Е3 и состоялся 2 сентября 2014 года в США, а 4 сентября — в России[7] и Европе. Локализатором игры в России стала компания СофтКлаб. Выход версии игры для OS X состоялся 17 февраля 2015 года[11]. Выход игры на консоли PlayStation 4 и Xbox One состоялся 17 ноября 2017 года.

В The Sims 4 нет чётко выраженого сюжета, а игровой процесс нелинеен и не имеет заданную конечную цель. Игрок контролирует до восьми собственноручно созданных или выбранных персонажей, направляя их на выполнение различных видов деятельности, таких, как удовлетворение собственных потребностей, деятельности, направленной на зарабатывание денег и создание взаимоотношений с другими персонажами. Редактор строительства позволяет создать здание в желаемом стиле и обустроить его мебелью, в котором будет жить управляемые симы.

Создание игры началось ещё в 2008 году, когда на рынок выходили последние дополнения к The Sims 2, однако основной этап разработки симулятора пришёлся на 2012 год. Главная задача разработчиков заключалась в усовершенствовании искусственного интеллекта персонажей и интеграции в их поведение многозадачность. Игра разрабатывалась с учётом её работы даже на очень слабых компьютерах, для чего разработчики решили ограничить открытость мира, как это было в The Sims 3 и использовать особый художественный стиль, требующий минимализм в деталях и текстурах. Одновременно было решено наделить игру многочисленными визуальными эффектами и проработать освещение. Однако из-за низкого выделенного бюджета, проблем с организацией и выделенным временем, при выпуске игра была недоработанной и лишилась многих задуманных элементов базового геймплея. Из-за этого волнения и недовольства среди фанатов начались ещё до выпуска игры.

Игра получила смешанные отзывы от критиков. Среди основных достоинств ими были отмечены улучшенный редактор персонажей, строительства, усовершенствованный интеллект персонажей, красивая графика и окружающий мир, среди основных недостатков — маленький и урезанный игровой мир, общая недоделанность игры, сильная ограниченность геймплея, а также обилие ошибок в игре.

Содержание

Игровой процесс в The Sims 4 представляет собой симулятор жизни. Игрок контролирует жизнь одного или нескольких персонажей, удовлетворяя их различные желания и потребности. Действия разворачиваются в городке, состоящем из жилых и общественных участков и населённом симами. Каждый персонаж наделён разумом и эмоциями, обладает уникальной внешностью и личностью[13]. Отношения между людьми измеряются по двум шкалам, отвечающим за дружбу и романтику. Интерфейс игрока с симом реализован в режиме третьего лица[14].

При запуске новой игры игроку предлагают выбрать одну из готовых семей из городков Ньюкрест (англ. Newcrest) , Виллоу Крик (англ.  Willow Creek) и Оазис Спрингс (англ. Oasis Springs), или создать новую семью. Возраст создаваемых персонажей может варьироваться от ребёнка до старика[комм. 3]. В редакторе доступны 24 оттенка кожи, и 18 оттенков волос [комм. 4][15]. Помимо этого, редактор позволяет изменять черты лица и телосложение персонажа, но не его рост[15]. Для каждого сима выбирается жизненная цель и черты его характера, которые в будущем будут влиять на поведение и желания персонажа[14]. В режиме жизни игрок может в любой момент изменить жизненную цель персонажа. При создании сразу нескольких симов игрок может образовать родственную связь между ними или брачные узы[13]. У каждого персонажа в меню отношений можно посмотреть его семейное древо и увидеть всех родственников, в том числе и умерших[16]. Готовую семью можно поселить на пустой или готовый участок; в семье не может быть больше восьми человек[13].

Редактор строительства позволяет игроку создать здание желаемой формы и стиля

В базовой игре доступны 3 городкаː Виллоу Крик (англ. Willow Creek), Оазис Спрингс (англ. Oasis Springs) и Ньюкрест (англ. Newcrest)[комм. 5]. В первых двух городках проживают базовые семьи, некоторые из которых, такие, как семья Гот или Дон Лотарио вместе с Сёстрами Гонгадзе появлялись в качестве базовых персонажей в предыдущих сериях The Sims.

Над головой управляемого персонажа «висит» пламбоб, кристалл гексагональной бипирамидальной формы — цвет которого также отражает настроение персонажа

Участки в них могут быть жилыми и общественными. Сим живёт на жилом участке и может посещать другие жилые или общественные места, например чтобы наведаться в гости, совершать покупки или завести знакомства с новыми персонажами. В The Sims 4, в отличие от The Sims 3 отсутствует открытый мир, но он одновременно более открыт, чем в The Sims 2, например каждый город условно поделён на районы, внутри которых персонажи могут свободно передвигаться, однако чтобы попасть на другой участок, даже внутри района, необходимо ждать меню загрузки[14]. Чтобы управляемый персонаж мог посетить любой участок, нужно по телефону выбрать дом или заведение через карту города, после чего моментально появится меню загрузки.

В режиме покупки игрок может покупать новую мебель или продавать имеющуюся[17], а в режиме строительства — строить дом[комм. 6]. Когда персонаж посещает общественный участок, режим покупки и строительства недоступен. Строить здание игрок может и без заселённой в неё семьи, тогда он не будет ограничиваться семейным бюджетом[17].

У каждого управляемого персонажа имеется шесть шкал потребностей, которые периодически необходимо восполнять. Самые важные из них: обеспечение пищей, поход в туалет и сон. Если не удовлетворять потребности персонажей, то они будут несчастными и даже могут умереть[13]. Также весомую роль играют события, происходящие вокруг сима и окружающая обстановка. Если не удовлетворять желания и потребности персонажей, они станут нервными и непослушными[13]. Всего в игре персонажу доступны 15 эмоциональных состояний, которые возникают при определённой обстановке, взаимодействии персонажей или как результат определённых событий. Эмоции воздействуют на все аспекты жизни персонажа. Они оказывают влияние на желания и настроение, на продуктивность персонажа на работе, на отношения с семьёй и друзьями[13]. От эмоций можно умереть, например, от гнева. Но сим в депрессии не может совершить самоубийство[18]. Эмоциональное состояние персонажа во многом зависит и от его характера. Например, эмоциональные персонажи склонны чаще впадать в агрессию или возбуждённое состояние, пессимиста сложно рассмешить, а лентяй не сможет сосредоточиться и легко впадает в скуку.

У каждого персонажа присутствуют до трёх желаний, которые зависят от эмоционального состояния сима и установленных жизненных целей. Так, художник будет мечтать о создании очередного шедевра, а семьянин о поиске второй половины и рождении детей. Чтобы желания сима сбывались, необходимо совершать определённые действия, улучшать его навыки и укреплять связи с другими персонажами[13]. Одна из основных задач игрока сводится к выполнению желаний персонажа, за что они получают так называемые «баллы счастья», на которые, в свою очередь, можно приобрести награды, дающие симу преимущества в социальном взаимодействии. Наибольшее количество баллов счастья персонаж получает при исполнении своей жизненной цели[14].

В игре доступно множество социальных взаимодействий с разными персонажами: от простой дружбы и романтики до открытой вражды. Отношения у персонажей начинаются с «нейтральных»; чтобы их улучшить, необходимо общаться с персонажем и осуществлять различные взаимодействия, следя при этом, чтобы они соответствовали уровню развития отношений[13]. Например, если попытаться обнять или поцеловать едва знакомого персонажа, он, скорее всего, откажет ему и отношения заметно ухудшатся. Персонаж может намеренно оскорблять другого сима, при достижении достаточно плохих отношениях можно устроить драку[13].

Другая цель игрока заключается в пополнении семейных сбережений, для чего персонаж должен устроиться на работу[19]. Каждая профессия разделена на 10 ступеней и персонаж начинает свою карьеру с низшей должности, имея небольшую почасовую зарплату[комм. 7][19]. В игре используется вымышленная валюта, которая называется симолеон[14]. Для продвижения по карьерной лестнице персонаж должен развивать навыки и приходить на работу в хорошем настроении; также на повышение или понижение успеваемости влияют мини-квесты[19]. При достижении вершины карьеры персонаж может приобрести ряд особых предметов-наград[19].

Обновления[править | править код]

Здесь учитываются лишь обновления, расширяющие базовый геймплей игры, а не только исправляющие ошибкиː

Дата Вместе с обновлением добавленыː 1 октября 2014 года Призраки, набор костюмов из Звёздных Войн (Дарт Вейдер, Принцесса Лейя, Люк Скайуокер и Мастер Йода), и музыкальный канал[20]. 4 декабря 2014 года Бассейны, новый вид смерти через утопление и купальники[21]. 16 декабря 2014 года Карьеры спортсмена и предпринимателя, и к ним предметы-награды[22][23]. 4 февраля 2015 года Родословная и набор одежды ко дню Святого Валентина[24]. 26 марта 2015 года Подвалы, 2 причёски, возможность рисовать портреты и коллекция пасхальных яиц[25]. 4 мая 2015 года Три костюма из «Звёздных Войн» (Боба Фетт, Дарт Мол и Эйла Секура). и возможность влиять на пол нерождённого ребёнка[комм. 8]. 6 июня 2015 года Городок «Ньюкрест», в котором доступны 15 пустых участков[27][28]. 9 июля 2015 года Перегородки и разделительные двери для женщин и мужчин. 24 сентября 2015 года Социальная черта — ревнивый, и временная возможность выпрашивать сладости к Хэллоуину[30]. 4 декабря 2015 года Второй набор объектов «праздничный», возможность изменять цвет бассейна и возможность играть в 64-х битную версию игры[31]. 4 февраля 2016 года Садовник, жизненная цель «Жареный сыр» и черта характера «Клептоман»[32]. 21 апреля 2016 года Печальный клоун из игры The Sims, приходящий к симам с плохим настроением, у которых дома висит его портрет[33]. 2 июня 2016 года Возможность создавать транссексуальных женщин и мужчин[комм. 9], одежда, косметика и причёски доступны обоим полам[34][35]. 14 июля 2016 года Няня, которая может ухаживать за детьми. 27 сентября 2016 года Временное испытание, посвященное мексиканскому празднику Дню Мертвых — собирание сахарных черепов и тематические наряды[37]. 27 октября 2016 года Возможность задавать «8 черт характера» участку. 12 января 2017 года Возрастная категория — малыши (англ. toddlers) и для них коллекция детских вещей[39], белые оттенки кожи и разные формы зубов. 14 апреля 2017 года Временное испытание, посвящённое пасхе. Возможность собирать волшебные бобы чтобы стать «ростоманом» (англ. plantsim)[комм. 10]. 7 ноября 2017 года Новые виды крыш, навык «фотография»[комм. 11], возможность уменьшать объекты и добавлять семью в избранный список[41]. 6 февраля 2018 года 10 новых тёмных оттенков кожи и одна женская причёска[42]. Отличия от The Sims 3[править | править код]

В The Sims 4 эмоциональный спектр был расширен с «плохо — хорошо» на 15 разных и независимых эмоциональных состояний, возникающих при определённых условиях и гораздо сильнее влияющих на действия персонажей.

Из редактора персонажа были убраны ползунки, изменяющие детали лица. Вместо этого, игрок может изменить часть тела путём захвата и перетаскивания мышкой[15]. Помимо внешних данных редактор теперь позволяет игроку изменить походку персонажа[15]. Одежда также поделена на более мелкие подкатегории[13][15].

В режиме строительства, в отличие от предыдущих серий, теперь возможно вращать и двигать целые комнаты, регулировать их величину, растягивая стены. Для строительства помещений можно использовать готовые планы уже обставленных комнат[17]. Другие опции затрагивают возможность изменять высоту фундамента и крыш, делать округлённые фундаменты и заборы[17]. С помощью новых инструментов можно одним нажатием перемещать, растягивать крышу, регулировать её высоту, форму. Новые чертежи позволят выбирать уже готовые обставленные помещения или использовать часть готового интерьера[17]. Объекты можно размещать на стенах на разной высоте. В игру встроены так называемые фильтры, позволяющие искать мебель или одежду определённого стиля и цвета[17]. Другая особенность The Sims 4 — наличие так называемых скрытых локаций, в которые нельзя попасть через карту города, только найдя тайник и выполнив квест.

Помимо нововведений игра имеет ряд недостатков по сравнению с The Sims 3, и самое главное — это отсутствие открытого игрового мира и возвращение меню загрузок, как в The Sims 2, помимо этого в игре отсутствует редактор стилей, позволяющий в The Sims 3 придавать объектам сотни вариантов покраски[17], в игре отсутствуют почти все NPC из предыдущих частей: например, воры, полицейские, судебный пристав и т. д.; редактор строительства не позволяет изменять рельеф участка.

Системные требования

По словам разработчиков, The Sims 4 начали делать ещё в 2011 году, так как создать новую версию игры очень сложно, они решили заняться её разработкой пораньше[44]. Ранний проект игры получил название Olympus. В 2012 году началась активная разработка игры, в процессе которой команда разработчиков занималась её интерфейсом, анимацией и графикой. При создании, команда использовала программу ActionScript 3.0[44].

Графика и мир[править | править код]

Одна из главных целей разработчиков заключалась в создании такой игры, которая могла бы работать практически на всех современных компьютерах и даже самых слабых[45]. Поэтому, например, за основу художественного стиля были взяты текстуры с простой детализацией по сравнению с The Sims 3. Одновременно для улучшения спецэффектов и придания реалистичности на игровых объектах была использована техника рельефного текстурирования, позволяющая создать иллюзию мелких объемных деталей на поверхности. Для более качественного освещения и избежания эффекта свечения была внедрена модель затемнения «Ambient occlusion», благодаря которой объекты в игре могут достоверно реагировать на свет в зависимости от своего расположения и отбрасывать тень. Полученные изображения получаются гораздо ярче, чем без Ambient occlusion. Данную особенность изначально планировалось добавить ещё в The Sims 3, но модель «не соответствовала художественному стилю игры»[47]. СимГуру высказал недовольство по поводу волос из игры, назвал их слишком «пластилиновыми», упрекнув текстурных художников в недостатке квалификации. Однако стиль волос нельзя было резко менять, так как это пойдёт вразрез с принятым художественным стилем. Также разработчики решили отказаться от техники движения волос, так как по утверждению SimGuruGrant, разработчикам понадобилось бы много работы с анимацией и созданием физического движка для поддержки движения волос, что сильно сказалось бы на производительности игры. Также SimGuruGrant признался, что у команды разработчиков просто не хватает выделенных ресурсов на создание подобной техники[48].

При разработке, изначально в игру планировалось добавить 3 или 4 городка; малоэтажная застройка в стиле Нового Орлеана, пустынная, болотистая местности, итальянская Ривьера и старинный европейский город. В итоге «Орлеан» и «Ривьера» стали частью оформления городка Виллоу Крик[49].

Анимация персонажей создавалась с нуля и не была заимствована из предыдущих частей игр The Sims. Сначала группа дизайнеров и аниматоров решала, какие анимации стоит добавить в игру, соответствуют ли они курсу требований и не станут причиной технических неполадок[45]. За основу анимации использовалось видео с движениями реального актёра — аниматора[45]. На создание анимации уходило примерно от нескольких дней до трёх месяцев, в зависимости от её сложности[45]. Самих анимаций в игре стало гораздо больше, чем в предыдущих играх, например было решено передать изменение общей мимики и движений персонажа в зависимости от его настроения, чтобы избежать «эффекта деревянности», чем грешили предыдущие игры The Sims[45]. При разработке, был усовершенствован редактор изменения формы тела персонажа, однако разные формы тела могут приводить к проблеме анимации, например руки тучного персонажа могут исчезать внутри его тела. Для решения подобного недостатка, было созданы так называемых слоты, находящиеся на поверхности тела симов и на одежде. Слоты не допускают пересечение разных частей тела между собой, таким образом тучный персонаж, или одетый в пышное платье по умолчанию раздвигает шире руки[50].

Геймплей[править | править код] Изображение бета-версии игры в процессе разработки, когда велась работа над графикой и освещением[51].

Изначально планировалось создать онлайн-версию игры, однако из-за проблем с подключением, мультиплеером было окончательно решено отказаться от данной идеи, помимо этого в онлайн версии пришлось бы сильно урезать качество графики[52]. Самой сложной задачей при разработке игры было создание удобного и понятного пользовательского интерфейса, малейшая часть которого подвергалась множеству изменений и проб[53]. Одновременно между разработчиками и руководителями EA Games постоянно шла конфронтация из-за бюджета, выделяемого на разработку игры, так как последние постоянно урезали бюджет для The Sims 4 и добивались скорейшего выпуска игры[52]. В частности по словам Кеннета Тонни, одного из основных разработчиков, из-за слишком малого выделенного бюджета, возникали трудности с созданием бликов и теней, в результате их приходилось дорисовывать вручную. Несмотря на это, общими усилиями, разработчики сумели добиться желаемого результата[54]. За создание поведения персонажей отвечал продюсер Грант Родриек или SimGuruGrant, а за редактор строительства здания/покупки — SimGuruHouts[48]. Хотя геймплей The Sims 4 обладает многими новшествами, в основном он был скопирован с геймплея The Sims 3, используемый разработчиками как образец. Это объясняет множество сходств с предыдущей игрой, например наличие растения «Проглитис людоедия» (англ. Cowplant).

В The Sims 4 первые была создана функция «Smart Sim», так называемая многозадачность персонажей, позволяющая симам совершать одновременно несколько действий[55] В процессе разработки было создано множество черт характера и стремлений, многие однако из которых были удалены из-за сложности реализации или несоответствии рейтинга ESRB/PEGI, например черта характера вегетарианец/плотоядный, ипохондрик, всегда одетый и другие черты[56]. Сама игра в отличие от своих предшественников выглядит менее жестокой и лишена многих классических элементов эротического характера, разработчики это объяснили новыми требованиями к рейтингам, которые ужесточились за последние 15 лет, в то время, как The Sims 4 стремится охватить помимо взрослой и подростковой и детскую аудиторию[57].

Привязывание симов к разным эмоциональным состояниям стала одной из главных особенностей The Sims 4. Разработчики отказались от концепции положительного/отрицательного настроения. Так, разные эмоциональные состояния влияют на поведение персонажей, мимику, движения и их решения. Разработчики хотели передать важное значение эмоций, их влияние на жизнь персонажа, а не так, чтобы это выглядело, как красивые визуальные эффекты[58]. Разработчики также уделили особое внимание смертям в игре, учитывая желания многих игроков, видеть новые способы убить своих симов. Так как персонажи в The Sims 4 привязаны к разным эмоциональным состояниям, разработчики также решили связать смерть с несколькими эмоциями; смерть от смущения, гнева и смеха[58].

Помимо эмоций, разработчики уделили особое внимание проработке галереи, которая полностью встроена в игру. Галерея позволяет загружать игроку готовые семьи, участки и комнаты. Хотя в предыдущих играх The Sims имелась возможность загружать участки других игроков, однако эта функция была реализована не так удобно и занимала у игроков «больше времени и хлопот». В The Sims 4 была встроена функция мгновенного захвата участка, комнаты или сима, чтобы загрузить его в галерее, не покидая игру[58].

При выпуске The Sims 4, в игре было доступно 6 возрастных категорий с отсутствием малышей (англ. toddler), чей возраст соответствует детям примерно 1-3х лет. Их созданием разработчики занимались несколько лет. При этом малышей было решено сделать немного старше, чем в предыдущих играх серии The Sims, чтобы подчеркнуть больший акцент на развитии навыков. Для создании анимаций, записывались движения маленьких детей. Основная проблема в создании малышей заключалась в их несовместимости с геймплеем. Из-за чего разработчикам пришлось частично переписывать игру, другая проблема заключалась в создании правильных пропорций лица и её интеграции в стиль игры. При создании малышей, разработчики читали пожелания так называемых любителей «семейного геймплея» но и старались учитывать интересы остальных[59].

Незадолго до выпуска, разработчики решили сконцентрироваться на доработке игры для Windows[60], отложив разработку для Mac на неопределённое время[61]. В октябре 2014 года команда разработчиков взялась за активную доработку MAC-версии игры.

Расширения[править | править код]

В дальнейшем для поддержки игры и разработки для неё расширений, команда разделилась на 5 разных групп, каждая из которых занимается отдельно; дополнениями, игровыми наборами, каталогами, обновлениями и живым сервисом. Последний занимается исправлениями ошибок в игре, галереей и прочими вещами. Эта система распределения разработчиков отличается от той, которая была при разработке The Sims 2 и The Sims 3, где вся команда была сосредоточена на разработке дополнений. По этой причине к The Sims 4 дополнения выпускаются реже; раз в год, но одновременно каталоги, игровые наборы и обновления отличаются большей объёмностью. Также одной из новых особенностей разработки заключается в работе одновременно над 5 или 6 разными расширениями. На создание одного дополнения в среднем требуется 1 год, игрового набора — 9 месяцев, а каталога — от 6 месяцев[57]. При создании новых объектов и расширений, команда разработчиков старается учитывать современные тренды[57]. При создании отдельного дополнения, только для CAS создаётся от 30 до 100 разных концепт-артов, которые затем отбирает художественный директор. Разработчики стремятся создавать одежду для всех возрастных и половых категорий персонажей[57] В среднем 2/3 любого проекта уходит на планирование и дизайн[57]. Выбирая тему расширения, разработчики руководствуются вопросами, что бы хотели фанаты видеть больше всего в игре, какие отзывы идут от фанатов, был ли удачный опыт по созданию похожих расширений в предыдущих The Sims, есть ли факторы риска многое другое[57].

Игровые наборы являются новым видом расширений для The Sims, которые позволяет команде углубляться в разработку определённой узкой темы, но не на столько глобальной, как это требуется для дополнения[53]. А при создании каталогов, разработчикам необходимо учитывать, на сколько интересными должны выглядеть объекты, расширяющие базовый геймплей, так как они влияют на успех и популярность каталога не меньше, чем коллекция новых вещей. Если объект недостаточно интересный с точки зрения геймплея, то он не интересен для каталога, но может войти в состав дополнения или игрового набора[63]. Однако иногда необходимо создавать новые предметы, чтобы решить проблемы, пришедшие с новыми возможностями дополнений, примером может послужить куст для справления нужды в дополнении «Веселимся Вместе», где вместе с идеей устраивать вечеринки в дальних уголках природы встал вопрос, где персонажи будут справлять свою нужду[57].

Изначально разработчики хотели выпускать каталоги и игровые наборы в составе так называемого премиум-доступа[64][65]. Однако данная возможность так и не была осуществлена.

До выпуска[править | править код]

Когда, незадолго до выпуска, разработчики стали раскрывать детали игрового процесса The Sims 4, фанатами стало обнаруживаться отсутствие многих возможностей, которые были типичными для базовых версий предыдущих игр серии The Sims[66][67], такие, как бассейны, возрастная категория «малыши», машины, редактор стилей[68], редактор городка и другое[69]. Всего фанатами было насчитано отсутствие 89 возможностей, которые были в базовoй The Sims 3[70]. Основной вопрос возникал по поводу возвращения «шовного мира», как в The Sims 2, требующего ждать меню загрузки при переходе на другие локации и участки[68][69][71][72][73].

Эта череда новостей вызвала волнения среди поклонников игры, которые обвинили разработчиков корыстных намерениях, с целью нажиться на дополнительном доходе через выпуск платного контента, улучшающего игру[74][75]. Группой фанатов была создана петиция, требующая устранить явные недостатки в игре, даже если это будет стоить переноса даты выхода игры. К 21 августа 2014 года было собрано 22 000 подписей[76][77].

Разработчики Maxis отреагировали на недовольство фанатов, утверждая, что не могли добить все функции прошлой игры, над которыми работали уже 6 лет. Они также отметили, что ранняя версия игры The Sims 3 также содержала в себе ряд недостатков, которые постепенно исправлялись путём выпуска новых обновлений и дополнений[75][78].

На вопрос, почему в геймплее при наличии множества интересных объектов, таких, как например, кекс-машина, отсутствуют многие элементарные элементы, типичные для предыдущих The Sims, продюсер Грэм Нардон ответил нехваткой времени и кадров разработчиках в некоторых областях, а также факторы риска:

« Нельзя взвешивать функции геймплея по количеству их добавления в игру, необходимо учитывать, сколько средств потребуется, чтобы создать их. Трамвай [например]? Одному из наших FX-разработчиков потребовалось лишь пару дней, это низкий риск и не сложно, зато визуально приятная вещь для района. Я не припоминаю никаких проблем с FX-разработчиками... у них всегда есть время для разработки нового материала.

Наши FX-работники составили длинный список того, что они пожелали бы увидеть в игре, из-за того, что время на их создания не хватило. Однако создание анимации для плавания в бассейне и младенцев — это вне их компетенции. Для этого ни у них, ни у меня нет достаточных навыков. Бассейны, малыши... это крайне сложные расширения, требующие месяцы работы над множественными функциями и сопровождающиеся значительными рисками. А если бы мы всё же добавили одно из них в игру, перед нами встало бы два выбора; вырезать множество незначительных функций из игры, или пожертвовать другим её критически важным элементом.

[79]

»

Продюсер Рэйчел Рубин Франклин в официальном блоге игры признала обеспокоенность фанатов; она утверждает, что это вызвано тем, что новая игра создавалась полностью с нуля на новом движке, из-за чего команда разработчиков испытывала значительные проблемы:

«

Всё началось с новой технологии и системы, по которой создавалась базовая The Sims... взгляд на The Sims 4 это новый опыт... показавший нам, что наша технологическая база нуждалась в серьёзной модернизации. Когда мы сели и посмотрели на всё, что хотели создать для этой игры, все новые технологии, которые мы хотели осуществить в ней, пришли к выводу, что придётся пойти на компромиссы и это разочарует некоторых из наших фанатов. Тяжело прогладить таблетку, поверьте, но воплощать идеи для The Sims 4 требует много усилий.

[80]

»

Франклин также объяснила, что основной приоритет команды разработчиков заключался в совершенствовании эмоций симов, их поведении, взаимодействии друг с другом, анимации, а также нового режима создания симов, по этой причине некоторым функциям игры было уделено мало внимания или не уделено совсем[16]. Разработчики объяснили эти ограничения также «платой» за The Sims 5.

После выпуска[править | править код]

Вскоре после выпуска, разработчики занялись выпуском бесплатных обновлений, призванных существенно расширить базовый геймлей. В частности, в первых обновлениях были добавлены призраки, бассейн и новые карьеры[82][83][84].

Азуе Ханкинс, одна из разработчиков игры, признала, что на фоне колоссального успеха The Sims 3, новая игра стала в некотором степени провальной, и её продажи шли хуже, чем при выпуске третьей части в 2009 году. Ханкинс заметила, что разработчики стремятся выпускать расширения, о которых чаще всего просят фанаты[85].

В течение нескольких лет после выхода расширений к The Sims 4, игровое сообщество всё больше стал волновать факт редких выпусков дополнений в пользу многочисленных каталогов, которые всем своим содержанием не смогут компенсировать возможности одного дополнения, в частности по состоянию на июль 2016 года, к игре было выпущено два дополнения, в то время, как The Sims 3 через 2 года после своего выпуска имела уже пять дополнений. Ситуацию усугубляла плохая обратная связь разработчиков с фанатами, которые чаще всего игнорировали все вопросы, связанные с возможными дополнениями[86].

Одновременно добавление жизненной стадии малышей было одним из самых востребованных желаний игроков, сами разработчики долгое время старались избегать данного вопроса, замечая, что работа над малышами требует много времени и ресурсов[87][88]. По мнению редакторов журнала Metro, история с малышами — пример того, как разработчики могут упорно игнорировать пожелания фанатов по конкретному вопросу[89]. В конце концов в 2017 году, обновление с малышами было добавлено в The Sims 4[90].

Очередную волну гневной реакции фанатов вызвал выпуск каталога «Мой первый питомец», предлагающий новую коллекцию вещей для питомцев и новых домашних животных — грызунов. При этом большинство содержимого каталога не доступно тем игрокам, у которых не установлено дополнение «Кошки и собаки». Фанаты были возмущены каталогом, назвав его «DLC для DLC», сочтя справедливым, что содержимое каталога должно было бы стать частью дополнения о питомцах, учитывая, что грызунов и птиц ранее добавляли в дополнения о животных к предыдущим играм The Sims, но которых исключили из дополнения «Кошки и собаки»[91][92].

Холли Грин из сайта Pastemagazine в своей статье от 15 февраля 2018 года заметила, что The Sims 4, даже после четырёх лет после своего выпуска, серьёзно отстаёт от своего предшественника The Sims 3 по количеству возможностей. Холли разочарована фактом того, что разработчики во имя большей монетизации предпочли выпуск дополнений малообъёмным расширениям. А все выпущенные к игре расширения, кроме стирания гендерных рамок не отличаются новшеством, а лишь добавляют возможности из предыдущих игр The Sims. Холли подозревает, что причина в вялом выпуске объёмных расширений к The Sims 4 объясняется желанием EA Games увеличить жизненный цикл четвёртого симулятора, не ограничиваясь четырьмя годами, как у предыдущих The Sims[93].

В апреле 2017 года стало известно о массовом сокращении состава творческих разработчиков The Sims 4 — «симгуру»[94]. Сокращение было связано с удачным выпуском мобильной версии The Sims Mobile, которая за короткий период собрала большие доходы через микротранзакции. После этого руководство решило сократить выделение бюджета на разработку расширений к The Sims 4, перенаправив их на «потенциально более прибыльный» The Sims Mobile, в это же время началось сокращение состава команды симгуру, часть из которых перевели на разработку мобильной версии. EA Games видит будущее франшизы в более прибыльном рынке мобильных игр[95][96].

Для компьютеров[править | править код]

Слухи о предстоящем выпуске игры появились ещё в 2010 году, когда Electronic Arts купила доменное имя thesims4.com[97]. 25 апреля 2013 года несколько скриншотов прототипа пользовательского интерфейса просочились в Интернет[44]. 6 мая 2013 года Electronic Arts официально анонсировала The Sims 4[98]. В заявлении компании упоминалось, что серия The Sims была продана тиражом более 150 миллионов копий по всему миру[1]. В этот же день был создан домен TheSims4.com, который перенаправлялся на официальный сайт франшизы. Разработкой игры занимались студии Maxis и The Sims Studio, в отличие от предыдущей серии The Sims 3, которая была разработана только The Sims Studio. Это означает полное возвращение Maxis к созданию игр The Sims. Осенью 2013 года выход четвёртой части был отложен с начала 2014 года на осень 2014 года[7].

Лампа в форме пламбобa, продававшаяся вместе с ограниченным изданием The SIms 4

The Sims 4 — однопользовательская игра, не требующая постоянного подключения к сети, однако для установки игры понадобится аккаунт в Origin и доступ в интернет[99]. В августе 2013 года разработчики подтвердили, что в The Sims 4 не будет встроена DRM-защита исходя из опыта провального выпуска SimCity[100]. Разработчики рассказали, что у игры будет новое интуитивно понятное управление, а также значительно усовершенствованы личности и взаимоотношения симов[101]. 23 августа Maxis объявила о том, что The Sims 4 без всяких проблем будет запускаться на слабых компьютерах, в отличие от своего предшественника The Sims 3[102].

25 апреля 2013 года в интернет попало несколько изображений, показывающих элементы геймплея игры[103]. 3 мая 2013 года Electronic Arts разослала сообщения фансайтам, что 6 мая 2016 года состоится крупный анонс игры, что породило в фанатском сообществе много слухов и спекуляций[104]. Впервые игровой процесс был представлен на Gamescom в Кёльне, Германии в августе 2013 года. наряду с другими играми от EA. Акцент был сделан на улучшенных режимах строительства и создания персонажа, а также на эмоциях — новый элемент, ставший основой игрового процесса[105]. Отобранные игроки, которых назвали Yibisims, и руководящие наиболее известными фан-сайтами и каналами YouTube, были приглашены на Sims Camp, чтобы увидеть игру раньше прессы. Данное событие получило минимальное освещение в прессе и за пределами фан-сайтов[106].

С 13 августа 2014 года всем игрокам стала доступна демо-версия The Sims 4. Редактор создания персонажа, игра распространяется бесплатно через сервис Origin[106]. SteelSeries и EA анонсировали серию периферийных устройств, посвящённых The Sims 4. В неё входят головная гарнитура и компьютерная мышь, которые подсвечиваются в соответствии с эмоциональным состоянием сима в игре, и коврик для мыши с изображением группы симов[107]. Продукция была выпущена в момент запуска игры[106].

При анонсе игры разработчики объявили, что игра для операционной системы Mac OS выйдет наряду с Windows в 2014 году[108]. Однако при выпуске игры была доступна только для Windows. 13 января 2015 года разработчики объявили о предстоящем выходе игры для Mac, которая должна состояться в феврале этого года[109]. 18 февраля 2015 года игра вышла для операционной системы Mac OS. Для установки игры не требуется покупать обновлённое издание. Для этого достаточна регистрация на Origin и ключ от игры, откуда можно легально скачать игру через интернет[110].

Выход The Sims 4 для Windows состоялся 2 сентября в США и 4 сентября в Европе, Австралии и Бразилии при этом выпуск версии для Mac был отложен на неопределённое время, на фоне этого 7 августа 2014 года компания Aspur выпустила для Mac коллекционное издание The Sims 2, включающее в себя 6 дополнений и 3 каталога[112], для которого игровой движок был обновлён для правильной работы на современных компьютерах и внедрена поддержка Full HD[113]. Информация об анонсе игры появилась в январе 2015 года, где было объявлено, что выход состоится в феврале 2015 года[114]. Выход игры для Mac состоялся 17 февраля 2015 года[11].

Для мобильных устройств[править | править код]

Основная статья: The Sims Mobile

9 мая 2017 года EA Games анонсировала скорый выход The Sims Mobile для IOS и Android — условно бесплатной игры, являющейся фактически копией The Sims 4, но с упрощённой графикой и геймплеем и ориентированной на поэтапную разблокировку разных возможностей, выполняя задания[115]. В день анонса игра стала доступной для скачивания жителям Бразилии в целях опробовать тестовую версию игры и выявить возможные ошибки[116]. Некоторые фанаты стали выражать опасения, что разработчики при большом успехе мобильной версии перенесут своё основное внимание на разработку её обновлений в ущерб основной The Sims 4, как это произошло с мобильным аналогом SimCity — SimCity BuildIt. Однако SimGuruDrake заверил, что над мобильной игрой трудилась и продолжит трудиться отдельная команда, что никак не скажется на поддержке игры для ПК[117].

Для консолей[править | править код]

13 октября 2014 года Райан Воган, продюсер Electronic Arts на вопрос, появится ли версия игры для консолей, дал неоднозначный ответ, ссылаясь на то, что разработчики ещё не уверены в том, что собираются выпускать версию игры для игровых приставок[118]. Гранд Родиек, другой продюсер оставил более скептичный ответ, отметив, что вопрос о выходе игры для приставок будет поднят только в том случае, если The Sims 4 для компьютеров будет в течение следующих лет устойчиво пользоваться популярностью[119]. В декабре 2015 года стало известно, что EA Games готовит к выпуску консольную версию четвёртого симулятора для PlayStation 4 и Xbox One. Выход игры был намечен на 2016 год[120][121]. Однако в июле 2016 года стало известно, что срок выпуска игры откладывается на неопределённый срок из-за проблем интеграции игры для управления геймпадом[122].

В июле 2017 года стало известно, что The Sims 4 выйдет 17 ноября того же года для консолей PlayStation 4 и Xbox One. Также для предзаказа будет доступна премиум-версия, включающая бонусные объекты[123]. Консольная версия игры полностью идентична The Sims 4 для ПК и включает в себя все обновления, вышедшие по состоянию на конец 2017 года[124].

Бонусные предметы, прилагающиеся к разным изданиям игры:

Содержимое Простое издание Ограниченное издание Издание Digital Deluxe The Sims 4. Премиальное издание The Sims 4/ Коллекционное издание Прилагается вместе с изданием и через Origin Доступно через Origin Прилагается вместе с изданием Цифровой контент Пора на вечеринку Да Да Да Да Да Шапки в виде животных Нет Нет Да Да Да Гуляем всю ночь Нет Нет Да Да Да Цифровое музыкальное сопровождение Нет Нет Да Да Да Руководство от создателей Нет Нет Нет Да Да Интерактивная USB статуэтка в виде кристалла Plumbob от SteelSeries Нет Нет Нет Нет Да

Язык, на котором разговаривают персонажи, называется симлишем и был специально создан для игры на основе навахо, латинского, английского, французского, украинского, финского и тагальского языков[125] При его создании, разработчики The Sims Studio руководствовались принципом создать образный язык, понятный без слов и похожий на настоящую речь[126] Для каждого персонажа женского и мужского пола доступна по три типа голоса, которые записывались с участием разных актёров[127].

Музыкальные сопровождения к игре создал известный британский композитор Илан Эшкери, ранее создавший музыку для фильмов. По его словам при создании музыки к игре было очень важно подчеркнуть эмоции и чувства симов, в частности в игре изменение настроения персонажа сопровождается короткими музыкальными вставками[55]. Всего в общей сложности композитор создал 140 разных музыкальных отрывков, появляющихся в определённый эмоциональный момент персонажей[55]. Также по утверждению Эшкери, работая над музыкальным сопровождением к фильмам, он всегда создавал музыку с упором на повествование, The Sims 4 была первым проектом, где музыка вместо опоры на сюжет, должна была подчёркивать лишь эмоции, что даже в некоторой степени смутило композитора и заставило сомневаться в успехе проекта[55]. В результате Эшкери после предварительной беседы с директором звукозаписывающей студии — Роби Каукером решил разработать некоторые правила и закономерности музыкальных эмоциональных сопровождений, чтобы те гармонично вписывались в геймплей, а не пугали игроков своим внезапным появлением[55]. В частности некоторые музыкальные отрывки были взяты из фоновой музыки в режиме строительства, а другие отрывки было решено сделать похожими друг на друга, например когда персонаж женится или обзаводится ребёнком. Одной из главных целей Эшкери заключалась в том, чтобы все композиции звучали легко и ненавязчиво, не пугая игроков[55]. Музыкальные отрывки к игре играл лондонский симфонический оркестр, по словам Эшкери классические инструменты лучше всех могут передать весь эмоциональный спектр от счастья, застенчивости до гнева[55].

В игру внедрена функция изменения аранжировки фоновой музыки в режиме строительства и создания персонажа. Каждая фоновая музыка разделена на восемь отдельно записанных музыкальных дорожек, которые плавно заменяют друг-друга переходом на те или иные разделы редактора создания сима/строительства, например при переходе в более детальный режим изменения лица персонажа, аранжировка фоновой музыки будет становится проще. Вместо оркестра, игрок услышит струнное трио или фортепиано[128]. Впервые функция изменения аранжировки музыки была применена в игре SimCity 2013 года выпуска[129].

Если в режиме строительства купить стерео-колонки или магнитофон, то можно слушать музыку разного жанра, исполненную разными музыкантами на симлише[130]. В частности музыку для The Sims 4 записали: The new saga, Радин Джошуа, Рай Гэдиссон, The Persimmon Confidential, Captive, Джейкоб Плант, Джейс Юпитер, Эдди Бриджфорд и другие[131]. Вместе с дополнением На Работу было добавлены музыкальные клипы известных музыкантов Echosmith, Big Data, New Politics и Кэти Тиз (англ.)русск., в интервью с музыкантами Ной Сиерота из группы Echosmith назвал пение на симлише самым сложным моментом, когда он сообщил это своим знакомым и друзьям, многие были поражены, так как раннее были знакомы с симулятором[132]. Сам Ной признался, что сам играет в The Sims уже 10 лет. Кэти Тиз отметила, что это «Whistle While You Work It» — её вторая песня, исполненная для The Sims и исполнять её было проще, чем первую композицию[132]. Для дополнения Веселимся вместе песни записывали немецкий музыкант Zedd, американская певица Тори Келли, канадская певица Карли Рэй Джепсен и британская инди-поп группа The Vamps[133]

Для Жизнь в городе свой клип Stop Desire на симлише исполнила канадская инди-поп группа Tegan and Sara. Теган, исполнительница группы отметила, что петь на симлише было невероятно трудно, несмотря на заверения сотрудников EA об обратном. Певица также отметила, что несмотря на её условия, она выглядела более подготовленной чем другие певцы[134]. Новые клипы записываются не только для дополнений, например к игровому набору Вампиры свою песню записала молодая певица ZZ Ward (англ.)русск.[135].

Помимо этого в игре доступен скрытый канал «ретро»-музыки, проигрывающий стандартную музыку из The Sims, The Sims 2 и The Sims 3[комм. 13].

1. «It's the Sims» 2:15 2. «Sul Sul» 3:08 3. «Test Card 44» 2:59 4. «Breakfast» 3:00 5. «Circle» 4:56 6. «Milan» 3:19 7. «Take This» 3:20 8. «Josine» 3:18 9. «August» 3:16 10. «Test Card 68» 3:30 11. «Topography» 3:38 12. «Here Come the Autumn» 3:21 13. «Beatrix» 3:35 14. «Me Too» 2:42 15. «In the Air» 3:08 16. «December» 3:13 17. «Goodbye MBK» 2:27 18. «Hello Tomorrow» 2:21 Исполнитель 1. «In My Head» The New Saga 3:10 2. «Again and Again» Рай Гэддисон 3:46 3. «Dobie Boppsie Barm» The Persimmon Confidential 3:49 4. «High Headed Woman» Captive 3:22 5. «Pressure» OVERWERK 4:19 6. «Love in Your Eyes» Радин Джошуа 3:08 7. «That Evil» Ку Сматтерс 3:40 8. «Reach You (feat. Annaca)» Джейкоб Плэнт (англ.)русск. 3:35 9. «Obrayzow» Джейс Юпитер 3:25 10. «Zumbray» Эдди Бриджфорд 4:27 11. «Love Is True» Lyle Hampton And The Hollars 3:29 12. «Shoby Nye» Chachi And The Chinchillas 3:38 Персонаж Актёр озвучивания Мужской персонаж 1 Скотт Уайт[137] Мужской персонаж 2 Тейлор Паркс[127] Мужской персонаж 3 Фред Татаскьор[127] Мужской персонаж 4 Оуэн Томас[127] Женский персонаж 1 Сия Коурт[137] Женский персонаж 2 Кризия Байос[127] Женский персонаж 3 Джессика Ди Чикко[127] Женский персонаж 4 Хинден Уолч[127] Ребёнок Арианна Ратнер[127] Прочие персонажи Ник Шакур[127]

4 мая 2014 года на официальном Твиттере игры появилось сообщение о том, что в России The Sims 4 присвоили возрастной рейтинг «18 + (Запрещено для детей)»[12]. Там же было заявлено, что решение было принято в соответствии с законом № 436-ФЗ «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию»[138]. Различные иностранные[139][140][141] и российские[142][143][144]СМИ связали это с принятием в 2013 году законопроекта, запрещающего пропаганду гомосексуализма среди несовершеннолетних, и возможностью в игре строить однополые взаимоотношения.

Представитель EA Дебора Костер (англ. Deborah Coster), высказала реакцию разработчиков[145]:

Мы не планируем вносить изменения в The Sims 4. Одним из ключевых принципов The Sims является то, что сам игрок решает, каким образом играть в эту игру. Мы предоставляем интерактивную песочницу, а личный выбор игрока и его фантазия делают все остальное.

— Дебора Костер

Все предыдущие серии The Sims имели более низкий рейтинг, рассчитанный на детей или подростков; например, The Sims 3 в Германии считается подходящей для возрастов от 6 лет[146].

8 июля 2014 года Австралийская аттестационная комиссия отнесла игру The Sims 4 к категории «М», как включающую в себя сцены насилия и секса умеренного характера. В игры этой категории не рекомендуется играть подросткам младше 15 лет, хотя и нет запрета играть в неё любому ребёнку младшего возраста. Такой же возрастной рейтинг получали и предыдущие игры The Sims в Австралии[147].

В марте 2015 года компания EA Games, в рамках экономической блокады США, заблокировала доступ к их самым популярным играм, в том числе и The Sims 4 для всех жителей Крыма, лишив права вводить ключ продукта для игр, требующих для этого регистрацию и сетевое подключение в Origin[148][149].

27 мая 2017 года The Sims 4 наряду с The Sims 3 и другими 30 играми была официально запрещена в Узбекистане, из-за развращения духовных и традиционных ценностей, несущих опасность политической стабильности в стране[150].

В первую неделю релиза The Sims 4 получила смешанные отзывы от критиков. При этом ЕА не предусмотрели критику копий, которые попали в интернет до 1 сентября[151]. Многие игроки оказались недовольны игрой, особенно фанаты Sims, знакомые с предыдущими сериями[152]. Критики в основном сдержанно отозвались об игре, средний балл по версии Metascore составляет 70 баллов из 100 возможных, и лишь 37 баллов со стороны простых пользователей[153].

CraveOnline.co в своей рецензии упомянул, «что отвратительные отзывы пользователей свидетельствуют о сильной негативной реакции». Тем не менее, издание добавило, что «поклонники The Sims, которые не уделили много внимания длительной полемике вокруг игры и отзывов на Amazon и, не зная, что многие из пользователей сразу пропустили игру, не уделив ей внимания, поскольку отказались приобрести её»[154].

Несмотря на смешанные отзывы критиков, они признали, что игра стала гораздо лучше по ряду моментовː а именно новый и проработанный «Create-A-Sim», позволяющий придавать персонажам желаемую форму и быстро подбирать причёски и одежду, минуя надоедливые загрузки, как это было в третьей части[171]. Возможность изменять формы тела захватом мышки стало гораздо быстрее и удобнее, в противовес ползункам, которыми надо было ещё и научиться пользоваться[172]. Рецензент сайта 3dnews отметил, что игроку понадобится гораздо меньше времени на создание желаемого сима, или даже копию реального человека[173]. В качестве другого достоинства критики отметили художественный стиль игры, приятные визуальные эффекты и проработанный окружающий мир, радующий глаз игрока[171][172][173][174]. Также критики похвалили усовершенствованный редактор строительства, позволяющий например перетаскивать целые комнаты, лучше воплощать дизайнерские решения с ограниченным количеством элементов архитектуры и мебели[171][172], а также в общем гораздо быстрее строить сам участок[173].

Другим главным достоинством стало более совершенное поведение симовː критики оценили введение целого ряда эмоциональных настроений и мультизадачность персонажей[172][175]. Критик Hardcore Gamer считает, что персонажи стали ещё более похожими на настоящих людей[171]. Критику Gamewatcher пришёлся по душе тот факт, что определённые эмоции могут непосредственно влиять на решения и действия симов[172]. Критик сайта 3dnews.ru — Олег Москалев в своей рецензии отметил, что разработчики сделали ставку на самих персонажей и похвалил игру за новую систему эмоций. Если предыдущие игры были похожи на «развлечение домохозяек», то новая игра может привлечь любителя мультиплеерных ристалищ Battlefield 4[173]. В рецензии сайта SBS.Net было отмечено, что «Режим жизни стал подобен кукольному театру, где кукловод ведёт одну куклу, которая, то появляется, то исчезает на сцене»[174].

Критикам по душе пришёлся также тот факт, что игра с общем стала быстрее и не будет мучить игрока своими долгими загрузками[171], а также переработанный пользовательский интерфейс в минималистском стиле[172]. Саймон Праист из сайта Gamewatcher отметил, что несомненное преимущество игры заключается в её быстроте, при этом графика выглядит плавной, яркой и красивой[172]. Критик сайта Escapist похвалил игру за обилие красивой анимации и качественно проработанной окружающую среду и отметил, что любителям визуальных эффектов игра точно понравится больше предыдущих серий[175].

Главным недостатком по мнению критиков в игре стало отсутствие открытого игрового мира[171][172][175], отныне, как и в The Sims 2, чтобы даже сходить к соседям, надо подождать меню загрузки[171]. Также критикам не по душе пришёлся факт того, что из игры был убран редактор стилей, позволяющий перекрашивать объекты в желаемые текстуры[171].

Помимо этого рецензенты сошлись во мнении, что The Sims 4 очевидно выглядит недоделанной и изобилует ошибками и поэтому ни в коем случае не оправдывает свою завышенную стоимость[171][174]. Например, представитель сайта Hardcore Gamer назвал игру полусделанным продуктом, который со стороны кажется красивым, но при его детальном рассмотрении, раскрывается всё больше пробелов и недостатков. Критик также отметил, что ему понадобилось гораздо меньше времени, чтобы исследовать мир и «наиграться» в игру в отличие от The Sims 3 [171]. Джим Стерлинг из The Escapist назвал The Sims 4 сухой и стерильной версией The Sims 3 и одной из самых забагованных игр, в которую он когда либо играл[175]. Джошуа Брус из сайта Cheat Code Central также раскритиковал игру за малое количество контента, однако отметил, что потенциал игры будет заложен в его дополнениях[176]. Олег Москалев считает, что из игры были исключены практически все общественные участки, система заданий также очень скудна, выбор работы ограничен, поэтому игра достаточно быстро надоедает и фактически представляет собой голый скелет, который будет восполняться платными дополнениями[173]. Рецензент сайта overclockers Николай «Latendresse» Плесовских раскритиковал The Sims 4 и назвал её самой провальной игрой из всей линейки The Sims, по его мнению главной причиной прослужил уход Уилла Райта, который ушёл из компании Maxis перед релизом The Sims 3. Райт выступал за высокое качество игры, в то время EA были заинтересованы конвейерном выпуске дополнений. Это сильно отражено на новой игре, которая представляет «собой обрубок, неотесанную заготовку, за которую просят грабительские 1500 рублей». Единственная особенность игры заключается в грамотной проработке эмоций симов, а остальные новшества, добавленные в игру, не так значительны и могли бы быть добавлены ещё в третьей части[177].

Гита Джексон из сайта Kotaku отдельно раскритиковала подход разработчиков к целевой аудитории, отметив, что игра делается «белой командой для белых игроков», что выражается во многих вещах, например ограниченный выбор афро-причёсок по сравнению с «прямыми волосами» или нереалистичный тон смуглой кожи. Гита отметила, что если чёрные игроки захотят создать свои абсолютные копии, им несомненно придётся устанавливать в игру неофициальные расширения[178].

Реакция критиков на провальный выпуск[править | править код]

Пол Тамберро из сайта Cravenline попытался дать объективную оценку ситуации вокруг неудачногo выпускa игры и низкиx оценок. Главной причиной Пол называет то, что разработчики, следуя изменениям на игровом рынке, решили крайне жестоко отбросить большую часть старой фанатской аудитории, культивируя новую. С одной стороны, Пол заметил, что у игры имеется множество преимуществ по сравнению с предшественниками, такие, как редакторы создания персонажа или строительства. Но они едва ли компенсируют имеющиеся в геймплее пробелы. Однако нельзя забывать, что такие же проблемы имелись и у The Sims 3 при выпуске, которую несмотря на открытый мир, ругали за имеющуюся одну и скудную локацию, перед тем, как пошли неизбежные расширения. Тем не менее Пол заметил, что складывается такое ощущение, что «команда Maxis со времён выхода The Sims 3, не наблюдала, как изменяются компьютерные игры, словно разработчиков заперли в подземном бункере, чтобы после неудачного выпуска SimCity оградить их от всякого негатива». По сути, разработчики предоставили неполноценный продукт под видом «минималистского» подхода, убеждая людей вкладывать всё больше денег на то, чтобы улучшить игру. Пол считает, что компания, дальше развивая искусство по порождению слабой воли, будет таким образом дальше сказываться к неизбежной катастрофе, пока Maxis и EA Games не поменяют отношение к игре[179].

Команда журналистов новостного издательства Metro также составила общий список тех факторов, которые главным образом повлияли и продолжают влиять негативно на общую оценку игры. Среди основных причин указывалось то, что в интернет случайно попали изображения бета-версии игры с плохой графикой, что насторожило многих фанатов, также свою роль сыграло исключение из игры многих возможностей, которые были в предыдущих базовых играх The Sims, при этом многие элементы игры были убраны из игры незадолго до её выпуска. Сама игра после выпуска отличалась крайней нестабильностью; внутриигровые ошибки сопровождали игрока везде[89]. Журналисты полагают, что основная причина заключалась в скудном бюджете, выделенном на разработку игры, часть которого перевели на создание игр Titanfall и Battlefield, в чём призналась EA Games. На этом фоне, игра получила неоправданно высокий ценник ААА[89]. Редакция считает, что главной причиной тому служит отсутствие конкуренции у The Sims 4, из-за которой Maxis будет дальше держаться за франшизу The Sims, кидая другие проекты, такие, как SimCity и работать в условиях вялого энтузиазма, дальше игнорируя вечные жалобы фанатов. Даже если с такой стратегией, франшиза дальше будет долго существовать, Maxis уже не сумеет вернуть лояльность игроков, а EA Games будет и дальше существовать с подпорченной репутацией[89].

Для игровых приставок[править | править код]

The Sims 4 для игровых приставок получила смешанные отзывы у критиков. Для PlayStation 4 эта оценка составила 66 баллов из 100[180]. Для Xbox One — 67 из 100[181].

Часть критиков оставила положительные отзывы, например Мэтт из сайта Digitallydownload похвалил игру за ту свободу действий, которая доступна игроку. The Sims 4 позволяет создать множество разных историй, каждая из которых будет отличаться от предыдущей, это словно наблюдение за реалити шоу[182]. Спенсер Рутледж также похвалил игру, заметив, что The Sims 4 для консолей переняла все возможности и преимущества игры для ПК, она позволяет игроку наблюдать за полноценной жизнью персонажей и их развитием, среди основных недостатков, критик заметил сложное меню управления, не такое удобное, как при управлении мышкой. Также он выразил свою печаль тем, что в игре нельзя использовать многочисленные модификации, созданные игроками для ПК-версии[183].

Другая часть критиков оставила смешанные отзывы, например Элис Фавис из Gaminformer заметила, что хоть по состоянию на 2016 год, возможности геймпля The Sims 4 стали гораздо шире, игра по прежнему остаётся урезанной версией The Sims 3. Даже несмотря на то, что консольная версия никогда не сможет конкурировать с ПК-игрой, она всё же сможет подарить игроку удовольствие. Интерфейс консольной игры почти идентичен оригиналу, тем не менее плохое управление сильно мешает играть. Например Элис заметила, что из-за неудобного управления несколько раз не могла открыть нужную панель. В результате на строительство дома или создание персонажа уходит в 2 раза больше времени, чем на ПК-игре[184]. Миранда Санчес из IGN заметила похожею проблему, отметив, что иногда не могла переключаться между меню и сохранять игру, хотя по её мнению ситуацию с управлением на PlayStation 4 немного лучше, чем на Xbox One, тем не менее у обоих портов имеются серьёзные проблемы с ошибками. Миранда заметила также проблемы с производительностью и понижение частоты кадров. Тем не менее игра имеет явные преимуществеа в виде многозадачности по сравнению с предшественником, а также добавлением расширений, чего в консольной версии The Sims 3 не было и возможностью использовать читы[185].

Критик сайта CGmagoline дал игре оценку 40 из 100, заметив, что плохое управление сводит на нет всё удовольствие от игры делает её крайне сложной, игрок в результате не способен должным образом удовлетворять базовые потребности персонажей, а на такие вещи, как продвижение по карьерной лестнице или встреча с девушкой не остаётся времени[186].

Популярность и влияние[править | править код] Косплей симов, с изображением меню диалога. Comic Con, 2016 год

The Sims 4 после выпуска в первую неделю возглавила список самых продаваемых игр, опередив Watch Dogs, а также опередила по количеству проданных копий игру 2012 года — Guild Wars 2[187]. Однако эта первая игра в франшизе, ставшая в той или иной степени провальной, главным образом из-за недоделанности на момент выпуска, обилия внутриигровых ошибок и завышенного ценника[89]. K октябрю 2014 года игра спустилась на седьмое место по продажам[188]. В России к началу октября игра занимала третье место по продажам[189]. The Sims 4 заняла второе место в списке самых продаваемых игр в 2014 году в Казахстане[190]. Одновременно на игровом сайте Vgtimes в результате голосования The Sims 4 наряду с FIFA 15 была признала самой провальной игрой в году[191].

После выпуска, разработчики вместе с обновлением добавили оригинальный способ для борьбы с пиратскими копиями игры путём создания бага-ловушки, суть которого заключается в том, что пиксели, прикрывающие голых персонажей, вместо того, чтобы позже исчезнуть — расплываются по всему экрану, лишая таким образом игрока возможности играть дальше[192]. По предварительным расчётам из-за распространения пиратской версии игры, Electronic Arts потеряла как минимум 37,140 игроков, а многие обзоры и рецензии на игру в известных игровых порталах были сделаны с пиратской копии игры и сильно повлияли на негативную оценку игры, ввиду большого наличия глюков и багов в отличие от лицензии[193]. По состоянию на 12 марта 2015 года, все игроки вместе провели в игре 12000 лет и было создано 32 миллиона персонажей. Также среди игроков любовные достижения важнее, чем богатство[194]. За год существования игры, игроки провели в игре 27 900 лет, создали 93 миллиона симов, опубликовали в Галерее более 5 миллионов загрузок и занимались «вуху» 235 миллионов раз. Самая популярная черта характера — романтики, самая популярная карьера — технический специалист, страна с наибольшим количеством игроков — США[195].

Помимо этого игра, как и её предыдущие части остаётся излюбленной площадкой любителей — режиссёров для создания историй и короткометражных фильмов[196].

Содержимое игры вызывало много споров у фанатов и критиков из-за отсутствия в геймплее многих базовых возможностей, присутствующих в предыдущих частях симулятора. Самым заметным недостатком стало отсутствие возрастной стадии малыши (англ. toddlers), в русском фан-обществе также именуемые «тоддлерами». Несмотря на многочисленные просьбы, разработчики добавили их лишь через 2 года после выпуска The Sims 4, до этого недовольство, касаемо отсутствия малышей была на столько популярна, что вскоре стала своеобразным табу с среде фан-общества[90]. Помимо этого The Sims 4 стала объектом внимания Андрея Мингазова, южноуральского психиатра, который выступая перед православными активистами затронул проблему компьютерной зависимости, где в качестве примера приводил The Sims 4, как «неотличимый от реальности»[197].

По состоянию на 2015 год, игра The Sims 4 заняла 19 место в списке по количеству скачиваний пиратских копий в рунете[198]. По данным отчёта компании BitSight Insight, пиратские копии The Sims 4 наряду с FIFA 15, Mortal Kombat X и The Witcher 3: Wild Hunt являются излюбленной целью мошенников, по этой причине почти каждая вторая пиратская копия игры содержит в себе компьютерные вирусы и прочие вредоносные программы[199].

ЛГБТ[править | править код] Стокгольм, гей-прайд с логотипами The Sims 4, 2014 год

Команда разработчиков The Sims 4 отличается своим дружелюбным отношениям к представителям ЛГБТ, это выгодно её отличает от других симуляторов жизни, которые не оказывались на столько открыты для этой идеи[200]. Например команда выражала открытую поддержку празднику, посвящённому гей-прайдам. На требования России убрать возможность однополых отношений, EA Games отказалась от этого, предпочитая выпускать игру в стране с рейтингом 18+[201]. Хотя возможность заводить однополые отношения была ещё в The Sims, а заключать однополые браки — в The Sims 2, в четвёртый симулятор, впервые вместе с обновлением была добавлена возможность создавать небинарных персонажей, задавать форму тела, голос вне рамках одного пола, одевать в одежду противоположного пола, задавать противоположные половые функции итд. Разработчики объяснили своё решение снять гендерные ограничения тем, чтобы дать игрокам возможность создать таких персонажей, с которыми они могут себя идентифицировать наряду с расой и национальной принадлежностью[202]. Работа над обновлением велась в течении одного года, в это время разработчики периодически консультировались с «Альянсом геев и лесбиянок против диффамации» (GLAAD), которые например предложили возможность менять пол уже созданного персонажа, также, как и люди в реальности могут совершать трансгендерный переход[203].

До этого, несмотря на возможность заводить однополые отношения, создание персонажей ограничивалось двумя полами; женским и мужским, а небинарность персонажей могла достигаться с помощью неофициальных модификаций. Выпуск данного обновления встретил крайне положительные отзывы у представителей ЛГБТ-сообщества и даже от фанатов поступали предложения вовсе убрать из игры любые гендерные символы и понятие пола[202]

Ник Даффи из PinkNews, новостного издания, освещающего события сообщества ЛГБТ в США и Великобритании, заметил, что даже не смотря на то, что игра своим отношением к сексуальным меньшинствам вызывает раздражение среди консерваторов, она сегодня является самой дружелюбной ЛГБТ-игрой, и единственной, где управляемый персонаж-мужчина может носить каблуки, родить ребёнка и стать ему «отцом», The Sims 4 по мнению Ника предлагает то, что по прежнему большинство средств массовой информации игнорирует[204].

Неофициальные расширения[править | править код]

Как и к предыдущим играм серии The Sims, к четвёртой части пользователи стали создавать множество неофициальных объектов и расширений; Новостной портал «pastemagazine» составил список самых скачиваемых неофициальных модификаций для игры фанатами, самыми популярными из них оказались модификация авто-сохранения и модификация, снимающая ограничения на ползунки в редакторе создания персонажей. Самым скачиваемым объектом гардероба оказался хиджаб (мусульманский головной убор для женщин), а самым скачиваемым объектом для дома стало окно без рамок[205]. Другими игроками создавались масштабные модификации, добавляющие например в игру возможность посещать школу, университет или работу, наблюдая за персонажами[206][207][208], а также возможность для сима стать знаменитостью и обзавестись фанатами[209].

Одновременно для игры, как и её предшественников стали создаваться неофициальные расширения запретного характера, например большой популярностью пользуется масштабная модификация WickedWoohoo или WickedWhims, добавляющая в игру специальное меню для категоризации и удобного использования сексуальных модификаций[210] К расширению ряд других программистов уже создали больше сотни разных порно-сцен, над которыми работает и «Turbodriver», создатель программы, по состоянию на апрель 2017 года он зарабатывает на сценах свыше 4000$ в месяц и продолжает создавать новые, следуя желаниям некоторых игроков, при этом программист признался, что делает это ради денег, так как «на подобные темы спрос и интерес никогда не падает и не упадёт», ради чего ему приходится выслушивать даже самые «отвратительные желания». Однако из-за того, его основной аудиторией является не только определённый круг мужчин, а многочисленные фанаты, в том числе и девушки, программисту приходится постоянно следить за тем, чтобы он не вышел «за рамки дозволенного» и даже не ввязаться в проблемы с законами[211]. Например Turbodriver несмотря на многочисленные пожелания, из принципа не добавляет сексуальные сцены с участием детей и не одобряет участие в них подростков[211].

Не менее популярным остаётся простая модификация, позволяющая подросткам беременеть. Гита Джексон, критик из сайта Kotaku выразила обеспокоенность тем, что многие игроки-дети воспринимают это, как совершенно нормальное явление, обсуждают подростковую беременность на форумах и даже свободно публикуют тематические видео на Youtube[212].

Дополнения[править | править код]

Представляют собой самые крупные игровые расширения, добавляющие и расширяющие геймплей в нескольких, связанных тематиках.

Название Дата выхода для Windows и MAC Рейтинг дополнения по версии сайта Metacritic Суть дополнения Городки Скрытые локации Новые навыки Новые карьеры На Работу!
(англ. Get to Work) Республика Корея 30 марта 2015 года
Соединённые Штаты Америки31 марта 2015 года
Россия 31 марта 2015 года[215]
Европа 2 апреля 2015 года 73/100 Персонажи смогут выбрать себе три новые карьеры детектива, врача или учёного, в которых процесс работы полностью контролируется игроком в специально отведённых для этого участков. Также можно открыть собственную фотостудию или магазин, нанимать персонал и заниматься продажей разных товаров, от одежды, до еды. Дополнение вводит новую форму жизни — инопланетян, которые могут похищать персонажей. Магнолия Променейд Сиксам
(родная планета инопланетян) Фотография(позже перенесён в базовую игру),
Выпечка Детектив-полицейский,
Учёный,
Врач
Продавец
Фотограф Веселимся Вместе
(англ. Get Together) Соединённые Штаты Америки 8 декабря 2015 года
Россия 8 декабря 2015 года[217]
Европа 10 декабря 2015 года[218] 72/100 Дополнение добавляет локацию с тематикой крупного старинного европейского города. Персонажи могут быть диджеями и устраивать групповые танцы на вечеринках а также вступать в тематические сообщества или создавать новые, устанавливая там свои правила поведения. Винденбург Утёсы, Древние развалины
(условно скрытые участки, на них можно попасть через карту) Танцы,
Диджей нет Жизнь в Городе
(англ. City Living) Соединённые Штаты Америки 1 ноября 2016 года
Россия 1 ноября 2016 года[220]
Европа 3 ноября 2016 года[221] 78/100 Дополнение добавляет новый мегаполис, где также представлены ближне- и дальнеазиатские культуры. Персонажи могут жить в квартирах и пентхаусах, посещать разные тематические фестивали и принимать участие в политической, общественной и культурной жизни города. Сан Мишуно Нет Пение Политик,
Критик,
Блоггер Кошки и собаки
(англ. Cats and Dogs) Соединённые Штаты Америки 10 ноября 2017 года[222]
Россия 10 ноября 2017 года[222]
Европа 10 ноября 2017 года[222] 80/100 Дополнение добавляет возможность создать или завести собаку или кошку. Симы могут общаться со своими питомцами и дрессировать их, также в дополнении появилась возможность стать ветеринаром с собственной клиникой. Бриндлтон-Бэй Нет Дрессировка,
Навык Ветеринара Ветеринар Игровые наборы[править | править код]

Представляют собой игровые пакеты или ограниченные версии дополнения, расширяющие игровой геймплей в конкретной, узкой тематике.

Название Дата выхода для Windows и Mac Суть набора Городки Новые навыки В Поход
(англ. Outdoor Retreat) 13 января 2015 года (Windows)[224]
17 февраля 2015 года (MAC)[225] Набор добавляет возможность отправляться в отпуск на лесной курорт с озером и водопадом, жить в дачном домике или ставить палатки в лесу, жарить на костре, исследовать лес и собирать растения/насекомых. В набор включены вещи и мебель дачной тематики. Гранит Фоллз Траволечение День Спа
(англ. Spa Day) 14 июля 2015 года[226] Набор добавляет сауну, стол для массажа, кресло для массажа рук и ног, коврик для йоги и др. Добавлен новый вид общественного участка — спа-салон, в котором персонажи могут пройти различные спа-процедуры. Также набор включает новый крупный аквариум и коллекцию мебели в современном азиатском стиле. — Здоровый образ жизни В ресторане
(англ. Dine Out) 7 июня 2016 года[227] Набор добавляет возможность создавать рестораны и развивать ресторанный бизнес, нанимать работников и составлять собственное меню. Появилось множество новых видов блюд. Набор добавляет коллекцию предметов в современном стиле для украшения общественных участков. — — Вампиры
(англ. Vampires) 24 января 2017 года[228] Набор добавляет вампиров, городок в викторианском стиле, готическую мебель и одежду. Вампирам дан широкий спектр способностей, всего их 25, однако они могут избирать определённый путь развития, например развивать магию, физическую силу или приспосабливаться к человеческой жизни. Помимо освоения способностей, вампир будет приобретать и слабости. Форготн Холлоу Игра на органе
вампиризм Родители
(англ. Parenthood) 30 мая 2017 года[229] Набор добавляет новые взаимодействия для детей и родителей, новые игрушки. Возможность для детей мастерить разные поделки, устраивать пакости, беспорядок. Подростки способны на бунтарское поведение. Родитель может воспитывать ребёнка, прививая определённые манеры поведения. В набор также включены вещи в ярком, домашнем стиле. — Воспитание Приключение в джунглях
(англ. Jungle Adventure) 27 февраля 2018 года[230]. Набор добавляет возможность исследовать тропический лес Сальвадорады, скрытые водоёмы и омесканские руины в поисках сокровищ. Сима на пути будут подстерегать разные опасности в виде ядовитых насекомых и ловушек. Помимо этого персонаж может ознакомится с культурой и кухней местного населения. Данный набор добавляет коллекцию мебели и одежды в мексиканском стиле. Сельвадорада Археология
Культура Сельвадорады Каталоги[править | править код]

Представляют собой маленькие игровые наборы, включающие в себя 50-70 новых объектов. От каталогов для The Sims 2, The Sims 3 отличаются большей частотой выхода и присутствием нескольких объектов, расширяющих геймплей.

Название Дата выхода для Windows и Mac Суть каталога Расширение базового геймплея Роскошная вечеринка
(англ. Luxury Party Stuff) 19 мая 2015 года[231] Каталог включает в себя новые причёски, одежду для вечеринки, а также новую роскошную мебель. стол «Шведский»
шоколадный фонтанчик Внутренний дворик

(англ. Perfect Patio Stuff)

16 июня 2015 года[232] Каталог включает в себя набор новых купальников, мебели и декораций для улицы. джакузи со встроенными стерео-колонками Классная Кухня
(англ. Cool Kitchen Stuff) 11 августа 2015 года[233] Каталог включает в себя набор одежды повара, мебели для кухни, столовой в современном стиле. мороженица Жуткие вещи
(англ. Spooky Stuff) 29 сентября 2015 года[234] Каталог включает в себя набор костюмов для Хэллоуина, набор вещей в «жутком» стиле и станок для вырезания лиц на тыкве. конфетная ваза
станок для вырезания тыквы. Домашний кинотеатр
(англ. Movie Hangout Stuff) 12 января 2016 года[235] Каталог включает в себя новую одежду и прически в хипстерском стиле, а также яркую дачную мебель. домашний кинотеатр
автомат для приготовления попкорна. Романтический сад
(англ. Romantic Garden Stuff) 9 февраля 2016 года[236] Каталог включает широкий выбор растений и каменных декораций для создания роскошных садов. фонтан с взаимодействиями
колодец для загадывания желаний. Детская комната
(англ. Kids room stuff) 28 Июня 2016 года[237] Каталог включает в себя набор мебели и игрушек для детской комнаты для девочек и для мальчиков. кукольный театр
игровая приставка
настольная игра с космическими монстрами На заднем дворе
(англ. Backyard stuff) 19 Июля 2016 года[238] Каталог включает в себя набор яркой мебели и украшений летней тематики для заднего двора водная дорожка
кормушка для птиц
кувшин для холодных напитков Гламурный Винтаж
(англ. Vintage Glamour Stuff) 6 Декабря 2016 года[239] Каталог включает в себя возможность украшать усадьбу в стиле Арт-деко а также коллекцию одежды и причёсок в стиле 30х годов. дворецкий
туалетный столик
глобус-бар Вечер боулинга
(англ. Bowling Night Stuff) 29 Марта 2017 года[240] Каталог включает в себя коллекцию одежды и мебели в ретро-стиле 60-х годов, а также возможность устраивать состязания в играх по боулингу. дорожка для боулинга
навык по боулингу Фитнес
(англ. Fitness Stuff) 20 Июня 2017 года[241] Каталог включает в себя коллекцию яркой спортивной одежды и новых тренажеров, а также деревянную мебель для дома и фитнес-центра. механический скалодром
наушники-капельки Детские вещи
(англ. Toddler Stuff) 24 Aвгуста 2017 года[242] Каталог включает в себя коллекцию детских костюмов вещей, игрушек и объектов для активного развлечения малышей и добавляет новый тип мероприятия — детский праздник. детская площадка
детская горка
переносной холодильник
батут с шариками День Стирки
(англ. Laundry Day) 16 Января 2018 года[243] Каталог включает в себя коллекцию вещей и мебели для кухни и гостиной в дачном «эко-стиле». стиральная машина
сушилка
таз для стирки Мой первый питомец
(англ. My First Pet) 13 Марта 2018 года[244] Каталог включает в себя коллекцию новых вещей и мебели для кошек и собак, а также тематическую мебель, связанную с питомцами. Для доступа ко всем объектам каталога необходимо наличие дополнения «Кошки и Собаки». вольер для хомяка
лихорадка бешеного грызуна Название коллекции Дата выхода на Windows и Mac Содержимое The Sims 4 Коллекция 1
(англ. The Sims 4 Bundle Pack 1) Флаг США31 июля 2015[245]
Флаг России4 августа 2015[246] День спа, Внутренний дворик, Роскошная вечеринка The Sims 4 Коллекция 2
(англ. The Sims 4 Bundle Pack 2) Флаг США 22 октября 2015[247]
Флаг России 7 ноября 2015[248] В Поход, Классная Кухня, Жуткие вещи The Sims 4 Коллекция 3
(англ. The Sims 4 Bundle Pack 3) Флаг США 26 мая 2016[247] В Ресторане, Домашний кинотеатр, Романтический сад The Sims 4 Коллекцияː На работу
(англ. The Sims 4 Bundle: Get To Work) Флаг США 15 ноября 2016[249] На работу, В поход, Роскошная вечеринка The Sims 4 Коллекцияː Веселимся вместе
(англ. The Sims 4 Bundle : Get Together) Флаг США 13 декабря 2016[250] Веселимся вместе, День Спа, Домашний кинотеатр The Sims 4 Коллекция 4
(англ. The Sims 4 Bundle Pack 4) Флаг США 17 февраля 2017[251] Вампиры, Детская комната, На заднем дворе The Sims 4 Бонусный сборник
(англ. The Sims 4 Bonus Bundle ) Флаг США 16 сентября 2017[252] базовая игра, Роскошная вечеринка, Внутренний дворик ↑ 1 2 AGAVRILOV. EA объявляет, что The Sims 4 выйдет в 2014 году (рус.). EA (7 мая 2013). Проверено 13 апреля 2014. Архивировано 5 апреля 2016 года. ↑ The Sims 4 (PC) (англ.). Bestbuy. Архивировано 12 марта 2016 года. ↑ 模擬市民 4 ザ・シムズ 4 (кит.). Acg.Gamer. Проверено 4 мая 2017. Архивировано 4 апреля 2016 года. ↑ 심즈 4 (кор.). Ggemguide. Проверено 4 мая 2017. Архивировано 28 апреля 2015 года. ↑ The Sims 4 releases (англ.). Giant Bomb. Архивировано 22 января 2015 года. ↑ 1 2 3 The Sims 4 выйдет в России 4 сентября 2014 года (рус.). EA (10 июня 2014). Проверено 10 июня 2014. ↑ 他人の人生を面白おかしく遊んでしまおう The Sims 4 (яп.). 4gamer. Проверено 4 мая 2017. Архивировано 14 сентября 2015 года. ↑ 模拟人生4中文版 免安装硬盘版 (кит.). Game.3987. Проверено 4 мая 2017. Архивировано 20 февраля 2016 года. ↑ 1 2 3 The Sims 4 Preview (англ.). IGN. Архивировано 2015-0/-23. ↑ 1 2 Установлен российский рейтинг #TheSims4 - 18+ (Запрещено для детей) (рус.). Twitter. The Sims Russia (4 мая 2014). Проверено 6 июня 2014. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 THE SIMS 4: SIMS & GAMEPLAY (англ.). Carls Sims 4 (22 июля 2015 года). Архивировано 18 марта 2015 года. ↑ 1 2 3 4 5 The Sims 4 gameplay video — the PC Gamer team moves in together, pees a lot (англ.). Carls Sims 4 (3 сентября 2014 года). Архивировано 14 сентября 2014 года. ↑ 1 2 3 4 5 The Sims 4 Gameplay Trailer Creates A Sim (англ.). Cinemablend (2014 года). Архивировано 27 февраля 2016 года. ↑ 1 2 What’s Out and What’s In (англ.). EA (7 июля 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 15 сентября 2015 года. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Sims 3 vs Sims 4 Comparison: Features, Gameplay Review (англ.). Christianpost (4 февраля 2015 года). Архивировано 24 июня 2014 года. ↑ The Sims 4 gameplay video looks at new range of emotions (англ.). Digitalspy (31 июля 2014 года). Архивировано 27 февраля 2016 года. ↑ 1 2 3 4 THE SIMS 4: SIMS & GAMEPLAY (англ.). Guide to job rewards, pay rates an bonuses (27 июля 2015 года). Архивировано 1 февраля 2016 года. ↑ Free Sims 4 Update Out Today Adds Star Wars Costumes; Pools Coming Later (англ.). GameSpot (1 октября 2014 года). Архивировано 2 января 2015 года. ↑ Макуч, Эдди. Sims 4 Gets Pools Today Through Free Update (англ.). GameSpot (5 ноября 2014 года). Архивировано 21 февраля 2015 года. ↑ The Sims 4 update adds new athletic and business career raths (англ.). IGN (16 декабря 2014 года). Архивировано 14 апреля 2016 года. ↑ Симгуру Даниел. 10 главных вещей, которые вам надо знать про обновление с новыми карьерами (рус.). EA Games (16 декабря 2014 года). Архивировано 25 марта 2016 года. ↑ Стейли, Эрин. The Sims 4 devs add genealogy and treats for 15th anniversary (англ.). Inqusitr (4 февраля 2015 года). Архивировано 19 апреля 2016 года. ↑ Стоунеципфер, Девид. The Sims 4 Finally Adds Basements Alongside Egg Hunt Event Thanks To Free Update, Available Now (англ.). Inqusitr (26 марта 2015 года). Архивировано 18 апреля 2016 года. ↑ Симгуру Индсэй. Новый мир Ньюкрест в The Sims 4 (рус.). EA Games (3 июня 2015 года). Архивировано 12 апреля 2016 года. ↑ На следующей неделе в The Sims 4 появится новый бесплатный городок (рус.). EA Games (4 июня 2015 года). Архивировано 15 апреля 2016 года. ↑ Ехиданов, Дима. The Sims 4: Обновление 1.11.64.1020 для PC / 1.11.64.1220 для Mac (рус.). TheSimsClub (7 августа 2015 года). Проверено 6 октября 2015. Архивировано 16 февраля 2016 года. ↑ Стоунсифер, Девид. 'The Sims 4' updates with new holiday items, major patch before «Get Together» releases. (англ.). Inquisitr (4 декабря 2015 года). Архивировано 30 мая 2016 года. ↑ Пэгет, Мэт. The Sims 4 Free Content Update Is Inspired by Past Games (англ.). Gamespot (4 февраля 2016 года). Архивировано 30 мая 2016 года. ↑ Келли, Оутум. ‘The Sims 4’ Update: Tragic Clown Is Back [VIDEO] (англ.). Idigitaltimes (24 апреля 2016 года). Архивировано 30 мая 2016 года. ↑ Уэбстер, Эндрю. A huge Sims 4 update removes gender restrictions from character customization (англ.). Тheverge (2 июня 2016 года). Архивировано 5 июня 2016 года. ↑ Из игры The Sims 4 убрали все гендерные ограничения (рус.). Gigamir (2 июня 2016 года). Архивировано 5 июня 2016 года. ↑ ‘The Sims 4’ Update: Jasmine Holiday ‘Day Of The Dead’ Challenge Brings New Grim Reaper Interactions (англ.) (3 ноября 2016 года). [{{{archiveurl}}} Архивировано] 12 ноября 2016 года. ↑ Большая радость для самых маленьких: малыши теперь в The Sims 4 (рус.) (12 января 2017 года). Архивировано 12 января 2017 года. ↑ Обновление 1.36.99 от 07.11.2017 (рус.)  (недоступная ссылка — история). The Sims Club (7 ноября 2017 год). Архивировано 9 ноября 2017 года. ↑ Sims 4 Update Makes It Easier To Have Black Sims, But There’s A Catch (рус.)  (недоступная ссылка — история). Kotaku (6 февраля 2018 год). Архивировано 10 февраля 2018 года. ↑ 1 2 System O. Системные требования к игре The Sims 4 (рус.). Electronic Arts (13 апреля 2015). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 23 сентября 2015 года. ↑ 1 2 3 ″The Sims 4″ Pre-Production UI Design Screens (англ.). SimsVIP (25 апреля 2013). Проверено 11 июля 2015. Архивировано 6 марта 2016 года. ↑ 1 2 3 4 5 Интервью с SimGuruMarion об анимации в The Sims 4 (рус.). TheSimClub (21 июня 2014). Архивировано 21 марта 2016 года. ↑ The Sims 4: улучшенное освещение благодаря модели затенения Ambient occlusion (рус.). TheSimClub (1 апреля 2014). Архивировано 28 марта 2016 года. ↑ 1 2 Едиханов, Дима SimsCamp: Интервью с SimGuruGrant от Simified (рус.). Thesimclub (17 марта 2014). Архивировано 28 марта 2016 года. ↑ Кушаков, Олег История концепт-артов — Виллоу Крик и загадочная Итальянская Ривьера (рус.). The Sims Club (6 августа 2016 года). Архивировано 12 августа 2016 года. ↑ Официальный блог: Редактор создания персонажа и анимация (рус.). TheSimClub (20 августа 2014). Архивировано 21 марта 2016 года. ↑ Deiv Calviz. The Sims 4: Concept Art by Deiv Calviz (англ.). SimsVip (20 августа 2015 года). Архивировано 24 сентября 2015 года. ↑ 1 2 More Corroboration for Patrick Kelly: The Sims 4 was originally an online game (рус.). Honeywellsims (2014 год). Архивировано 21 марта 2016 года. ↑ 1 2 Кушаков, Олег За кадром: Линдсей Пирсон о разработке The Sims 4 (рус.). The Sims Club (19 июля 2016 года). Архивировано 25 июля 2016 года. ↑ Character Artist (англ.). Kenneth Toney. Проверено 12 июля 2015. Архивировано 5 марта 2016 года. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 The Sims 4: how composer Ilan Eshkeri brings emotion to the screen (англ.). The Guardian (7 мая 2014 года). Архивировано 18 марта 2016 года. ↑ The Sims 4: Черты характера и стремления, которые были удалены или изменены в процессе разработки (рус.). TheSimsClub (27 Июля 2015 года). Архивировано 28 марта 2016 года. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Кушаков, Олег СимГуру говорят о разработке The Sims 4 (рус.). The Sims Club (28 августа 2016 года). Архивировано 2 сентября 2016 года. ↑ 1 2 3 The Sims 4 interview: Killing by design (англ.), Digital Spy (25 July 2014). Проверено 16 апреля 2018. ↑ От идеи до воплощения: создание малышей в The Sims 4 (рус.). TheSimsClub (18 января 2017 года). Архивировано 15 апреля 2017 года. ↑ Will Sims 4 Be Mac Compatible?. Cinema Blend (1 июня 2014 года). Проверено 21 июня 2014 года. Архивировано 4 марта 2016 года. ↑ The Sims 4 General Information. EA Help (23 июля 2014 года). Проверено 29 июня 2014 года. Архивировано 24 сентября 2015 года. ↑ Марго, Нова SimGuruGraham о разработке DLC для The Sims 4 (рус.). The Sims Club (27 апреля 2016 года). Архивировано 31 мая 2016 года. ↑ Едиханов, Дима The Sims 4: Премиум сервис уже в октябре? (рус.). The Sims Club (5 сентября 2014 года). Архивировано 18 апреля 2017 года. ↑ Едиханов, Дима The Sims 4: Упоминания премиум-доступа в новом патче (рус.). The Sims Club (23 декабря 2014 года). Архивировано 18 апреля 2017 года. ↑ Vaughn, Ryan. Neighborhoods, Weird Moments and More! (англ.). The Sims Official Website (25 июня 2014). Проверено 11 июля 2015. Архивировано 10 марта 2016 года. ↑ Cheong, Ian Miles. The Sims 4: Emotions and Neighborhoods Detailed; No Toddlers or Pools. Gameranx (26 июня 2014). Проверено 11 июля 2015. Архивировано 6 марта 2016 года. ↑ 1 2 Johnson, Jill (26 августа 2013), The Sims 4 Interview with SimGuru Jill. Интервью c EdenStyle.it, <https://web.archive.org/web/20141006072448/http://www.edenstyle.it/the-sims-4-interview-with-simguru-jill.html>. Проверено 12 июля 2015.  ↑ 1 2 Buzzi, Matthew. The Sims 4 Missing Features: Top 5 Most-Desired Additions Including Toddlers And Fewer Loading Screens (англ.). Game N Guide (24 октября 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 9 марта 2016 года. ↑ Компания Electronic Arts вырезала из игры The Sims 4 еще 80 возможностей (рус.), Gamebomb.ru. Проверено 14 апреля 2018. ↑ The Sims 4: Gurus Talk Story Progression (англ.). SimsVIP (2 июля 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 8 октября 2015 года. ↑ The Sims 4: Thursday's Guru Tweets (англ.). SimsVIP (4 июля 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 8 октября 2015 года. ↑ The Sims 4: No Grocery Story, Work, or School Lots (англ.). SimsVIP (2 июля 2014). Проверено 8 октября 2015. Архивировано 8 октября 2015 года. ↑ Spino, Dustin. The Sims 4 Has Become a True Test for EA/Gamers (англ.). Cinelinx (1 июля 2014). Проверено 4 марта 2016. Архивировано 8 октября 2015 года. ↑ 1 2 Sarkar, Samit. The Sims 4 will launch without pools or toddlers, and Sims fans are very upset (англ.). Polygon (26 июня 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 4 марта 2016 года. ↑ Younger, Paul. The Sims 4 pools and toddlers petition gathers pace (англ.). IncGaming. Проверено 12 июля 2015. Архивировано 11 октября 2014 года. ↑ Petition: Include Toddlers and Pools in The Sims 4 Base Game (англ.). Change.org. Проверено 12 июля 2015. Архивировано 13 июля 2014 года. ↑ To Fans' Chagrin, The Sims 4 Doesn't Include Pools or Toddlers in Base Game (англ.). GameSpot (26 июня 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 7 января 2015 года. ↑ Ponce, Tony. The Sims 4: Producer Explains Why Toddlers and Pools Were Cut (англ.). Gameranx (4 июля 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 4 марта 2016 года. ↑ Знакомство с родословной (англ.). EA Games (2 февраля 2015 года). Архивировано 27 февраля 2016 года. ↑ Franklin, Rachel. Free Content Updates in The Sims 4 Starting…Now! Also, Gnomes (англ.). The Sims Blog (1 октября 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 10 марта 2016 года. ↑ Sheridan, Connor. Sims 4 getting ghosts, pools, more careers for free (англ.). Computer and Video Games (1 октября 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 6 октября 2014 года. ↑ Matulef, Jeffrey. The Sims 4 now lets you make pools (англ.). Eurogamer (4 ноября 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 4 марта 2016 года. ↑ Jarvis, Matthew. Ghosts, aliens and swimming pools: How The Sims 4 got back on track (англ.). MCV (26 марта 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 25 июля 2015 года. ↑ Марго, Нова Мнение: EA нужно улучшить подход к созданию дополнений для The Sims 4 (рус.). The Sims Club (28 июля 2016 года). Архивировано 31 июля 2016 года. ↑ Едиханов, Дима О планах разработчиков The Sims 4: ЕА делает упор на каталоги? (рус.). The Sims Club (16 мая 2015 года). Архивировано 18 апреля 2017 года. ↑ Гимп, Артём Интервью Gamecentral с Рейчел Франклин о будущем The Sims 4 (рус.). The Sims Club (21 октября 2015 года). Архивировано 3 сентября 2016 года. ↑ 1 2 3 4 5 The 10 biggest problems with The Sims 4 – Reader’s Feature (англ.). overclockers (27 сентября 2015 года). Архивировано 22 декабря 2015 года. ↑ 1 2 Интервью о малышах с Сарой Холдинг, ведущим продюсером The Sims 4 (рус.). The Sims Club (15 января 2017 года). Архивировано 16 января 2017 года. ↑ The Sims 4 Fans Aren’t Happy Getting DLC For Their DLC (англ.), Game Rant (10 марта 2018). Проверено 11 марта 2018. ↑ EA Games Decides to Troll Sims 4 Players with DLC for Already Purchased DLC (англ.), Bleeding Cool News And Rumors (10 марта 2018). Проверено 11 марта 2018. ↑ It's Been Almost Four Years, And The Sims 4 Still Isn't Worth Playing (англ.), pastemagazine.com. Проверено 12 марта 2018. ↑ Die Sims 4: EA entlässt wohl mehrere Mitarbeiter aus finanziellen Gründen (нем.), PC GAMES. Проверено 22 апреля 2018. ↑ Die Sims 4 - Mehrere Entwickler gefeuert, Fokus auf Mobile-Game - Report (de-DE). PlayNation.de. Проверено 22 апреля 2018. ↑ Maxis is Reportedly Laying Off 'Sims 4' Staff, Transferring Some to Mobile | TouchArcade (англ.). toucharcade.com. Проверено 22 апреля 2018. ↑ Слухи: разрабатывается четвертая часть The Sims (рус.). HWP (31 августа 2010). Архивировано 3 сентября 2010 года. ↑ Maxis Unveils The Sims 4 (англ.). EA (6 мая 2013). Проверено 10 июня 2014. Архивировано 19 мая 2013 года. ↑ Часто Задаваемые Вопросы (рус.). Официальный сайт игры. Проверено 10 июня 2014. Архивировано 6 сентября 2015 года. ↑ The Sims 4 будет оффлайновой игрой без DRM-защиты (рус.). Playground (21 августа 2013 года). Архивировано 29 июня 2016 года. ↑ SimsMixei OST. The Sims 4 Announced / Анонс The Sims 4 (Rus Sub) (рус.). YouTube (7 мая 2013). Проверено 10 июня 2014. ↑ Анциферова, Ольга. The Sims 4 для малоимущих и другие новости дня (рус.). Игры@Mail.Ru. Mail.Ru (23 августа 2013). Проверено 27 августа 2014. Архивировано 9 марта 2016 года. ↑ "The Sims 4" Pre-Production UI Design Screens (рус.). SimsVIP (25 апреля 2013 года). Проверено 11 мая 2013 года. Архивировано 3 марта 2016 года. ↑ Maxis Unveils The Sims 4. Electronic Arts (6 мая 2013 года). Проверено 6 мая 2013 года. Архивировано 6 января 2015 года. ↑ Пушкарь, Александр. Gamescom-2013: The Sims 4 (рус.). Игромания (31 августа 2013). Проверено 27 августа 2014. Архивировано 4 марта 2016 года. ↑ 1 2 3 The Sims 4 (рус.). Optimuminfo (28 Августа 2014 года). Архивировано 29 марта 2016 года. ↑ Хайруллин, Ленар. SteelSeries представила серию периферии The Sims 4 (рус.). Мега Обзор (30 мая 2014). Проверено 9 июня 2014. Архивировано 7 марта 2016 года. ↑ The Sims 4 In Development for PC and Mac. ↑ Jovan. The Sims 4 is releasing for Mac in February!. Sims Community (13 January 2015). Проверено 13 января 2015. Архивировано 28 апреля 2015 года. ↑ Лихачёв, Алексей. The Sims 4 вышла на компьютерах на базе Mac (рус.) (18 февраля 2015). Проверено 27 августа 2014. Архивировано 6 марта 2016 года. ↑ The Sims™ 2: Super Collection (англ.). Аspyr. Проверено 22 апреля 2015. Архивировано 23 апреля 2018 года. ↑ Waiting for Sims 4 Mac version launch? Aspyr shares a band-aid (англ.). Sfgate (30 сентября 2014). Проверено 22 апреля 2015. Архивировано 27 декабря 2015 года. ↑ Jovan. The Sims 4 is releasing for Mac in February!. Sims Community (13 января 2015 года). Проверено 13 января 2015 года. Архивировано 3 апреля 2016 года. ↑ The Upcoming 'The Sims Mobile' Seems Focused on Stories, Has Already Soft Launched (англ.). Toucharcade (9 мая 2017 года). Архивировано 28 мая 2017 года. ↑ The Sims Mobile is a brand new entry in the franchise, in soft launch on Android right now (англ.). Droidgamers (9 мая 2017 года). Архивировано 28 мая 2017 года. ↑ ‘The Sims 4’ Team Responds To Speculations ‘The Sims Mobile’ Might Replace PC Game (англ.). Droidgamers (15 мая 2017 года). Архивировано 28 мая 2017 года. ↑ Abigail, Elise 'Sims 4' On Consoles? Producer Says Maybe, Confirms Mac Release (англ.) (13 октября 2013 года). Архивировано 16 декабря 2015 года. ↑ Sinha, Ravi The Sims 4 Confirmed as Offline, May Not Come to Consoles (англ.) (21 августа 2013 года). Архивировано 5 марта 2016 года. ↑ Lestoc, Costea Sims 4 Release Date for PS4 and Xbox One in 2016 — February-March to be Available for a Sneak Peek (англ.) (14 декабря 2015 года). Архивировано 5 марта 2016 года. ↑ Баррелз, Ред PS4-версия The Sims 4 практически ничем не уступает компьютерной (рус.) (17 сентября 2017 года). Архивировано 22 декабря 2015 года. ↑ Horobin, Dave [The Sims 4 Coming to Xbox One This November 'Sims 4' On Consoles? Producer Says Maybe, Confirms Mac Release] (англ.) (27 июня 2017 года). Архивировано 25 июля 2017 года. ↑ Grawls, Snooky 'Sims 4' release date latest news: Game finally out for PS4 and Xbox One by Q1 2016? [VIDEO] (англ.) (19 декабря 2015 года). Архивировано 19 сентября 2017 года. ↑ Gonna Play the Sims? You Gotta Speak Simlish (англ.). Savvy Gaming (20 сентября 2008). Проверено 18 января 2016. Архивировано 27 декабря 2015 года. ↑ The Sims празднуют трехлетний юбилей (рус.). YouTube (5 мая 2010). Проверено 19 января 2016. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 The Sims 4 voice actors (англ.). IMDb. Архивировано 29 марта 2016 года. ↑ Официальный блог: Музыка для игры The Sims 4 (рус.). TheSimClub (1 августа 2014 года). Архивировано 5 марта 2016 года. ↑ Webster, Andrew 'Fringe' composer Chris Tilton on rethinking the sound of 'SimCity'. The Verge (6 марта 2013 года). Проверено 8 марта 2013 года. Архивировано 3 марта 2016 года. ↑ How does the Custom Music folder work? (англ.). EA Games (1 сентября 2014 года). Архивировано 20 сентября 2015 года. ↑ 1 2 The Sims 4 Songs! (англ.). Amazon. Архивировано 7 марта 2016 года. ↑ 1 2 Поем на симлише с Echosmith, Big Data и другими (рус.). EA Games (3 апреля 2015 года). Архивировано 29 марта 2016 года. ↑ The Sims 4 Get Together: Soundtrack Music (англ.). Plumbobnews. Проверено 5 марта 2017. Архивировано 3 мая 2017 года. ↑ Фрайер, Кристайн. Tegan and sara talk The Sims 4 and recording music in simlish (англ.). papermag (11 марта 2016 года). Проверено 5 марта 2017. Архивировано 27 декабря 2015 года. ↑ Певица ZZ Ward записала песню "Snakes" на симлише для The Sims 4 Вампиры (рус.). Playground (25 января 2017 года). Проверено 5 марта 2017. Архивировано 3 мая 2017 года. ↑ The Sims 4 (Music From the Video Game). Itunes.apple.com. Архивировано 7 марта 2016 года. ↑ 1 2 The Sims 4 Behind The Scenes: Scott Whyte and Cia Court (англ.). Honeywellsims4news. Архивировано 24 сентября 2015 года. ↑ The Sims Russia. Установлен российский рейтинг #TheSims4 - 18+ (Запрещено для детей) (рус.). Твиттер (4 мая 2014). Проверено 6 июня 2014. Архивировано 11 февраля 2016 года. ↑ Banks, Cory. The Sims 4 rated Adults Only in Russia (англ.). PC Gamer (9 мая 2014). Проверено 6 июня 2014. Архивировано 28 сентября 2014 года. ↑ Chalk, Andy. The Sims 4 Rated Adults-Only In Russia Over Same-Sex Relationships (англ.). The Escapist (9 мая 2014). Проверено 6 июня 2014. Архивировано 6 марта 2016 года. ↑ Orland, Kyle. Russia hangs adults-only rating on The Sims 4 (англ.). Ars Technica (9 мая 2014). Проверено 6 июня 2014. Архивировано 4 марта 2016 года. ↑ Шелест, Юрий. В России The Sims 4 присвоили рейтинг «18+» (рус.). 3DNews Daily Digital Digest (13 мая 2014). Проверено 6 июня 2014. Архивировано 4 марта 2016 года. ↑ Поповцев, Андрей. Российским детям запретили играть в The Sims 4 из-за гей-пропаганды (рус.). Игры@Mail.Ru. Mail.Ru (12 мая 2014). Проверено 6 июня 2014. Архивировано 8 декабря 2014 года. ↑ Чаплюк, Андрей. В России The Sims 4 признали игрой для взрослых (рус.). Игромания (11 мая 2014). Проверено 6 июня 2014. Архивировано 6 марта 2016 года. ↑ Good, Owen S. Same-sex relationships get The Sims 4 rated for adults only in Russia (англ.). Polygon (11 мая 2014). Проверено 6 июня 2014. Архивировано 5 марта 2016 года. ↑ Orland, Kyle Russia hangs adults-only rating on The Sims 4. Ars Technica. Condé Nast Digital (9 мая 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 4 марта 2016 года. ↑ Australian Classification — The Sims 4 (англ.). Australian Classification (8 июля 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 29 марта 2016 года. ↑ Крымчанам заблокировали популярные компьютерные игры (рус.). Крыммедиа (2 марта 2015). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 13 июля 2015 года. ↑ Крымчанам отключили популярные компьютерные игры (рус.). Gigamir (2 марта 2015). Проверено 12 марта 2016. Архивировано 4 июля 2015 года. ↑ Утвержден перечень нежелательных компьютерных игр в Узбекистане. Газета.Уз. Проверено 28 мая 2017 года. Архивировано 28 мая 2017 года. ↑ The Sims 4 Review in Progress (англ.). IGN. IGN (1 сентября 2014 года). Проверено 3 сентября 2014 года. Архивировано 20 сентября 2014 года. ↑ The Sims 4 user impressions are not particularly positive. incgamers. Inc Gamers. Проверено 3 сентября 2014 года. Архивировано 19 мая 2015 года. ↑ The Sims 4 PC (англ.). Metacritic. Архивировано 20 марта 2014 года. ↑ The Sims 4’s Awful User Reviews Indicate a Strong Fan Backlash (англ.). Craveonline. Архивировано 30 июня 2015 года. ↑ The Sims 4 (англ.). Game Rankings. Проверено 12 июля 2015 года. Архивировано 4 марта 2016 года. ↑ Dean, Paul. The Sims 4 Review: Same as it ever was? (англ.). Eurogamer (10 сентября 2014). Проверено 12 июля 2015 года. Архивировано 4 марта 2016 года. ↑ Wallace, Kimberley The Sims 4 (англ.). Game Informer (5 сентября 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 5 марта 2016 года. ↑ The Sims 4 Review: (англ.). GamesRadar (9 сентября 2014). Проверено 12 июля 2015 года. Архивировано 1 июля 2015 года. ↑ The Sims 4 Review (англ.). GameRevolution. Проверено 12 июля 2015 года. Архивировано 4 марта 2016 года. ↑ The Sims 4 Review: (англ.). GameTrailers (9 сентября 2014). Проверено 12 июля 2015 года. Архивировано 30 июня 2015 года. ↑ The Sims 4 — La nuova famiglia (итал.). IGN Italia (8 сентября 2014). Проверено 12 июля 2015 года. Архивировано 30 июня 2015 года. ↑ The Sims 4 Review (англ.). Joystiq (9 сентября 2014). Проверено 12 июля 2015 года. Архивировано 17 февраля 2015 года. ↑ Thursten, Chris The Sims 4 review (англ.). PC Gamer (9 сентября 2014). Проверено 12 июля 2015 года. Архивировано 24 сентября 2014 года. ↑ VanOrd, Kevin The Sims 4 review (англ.). GameSpot (10 сентября 2014). Проверено 12 июля 2015 года. Архивировано 30 сентября 2015 года. ↑ VanOrd, Kevin The Sims 4 review: Skin Deep (англ.). Polygon (10 сентября 2014). Проверено 12 июля 2015 года. Архивировано 9 марта 2016 года. ↑ The Sims 4 (рус.). PlayGround.ru. Проверено 12 июля 2015. Архивировано 15 июля 2015 года. ↑ Игра The Sims 4 (рус.). Проверено 12 июля 2015 года. Архивировано 13 марта 2016 года. ↑ Нелипа, Светлана. Sims 4, The — рецензия и обзор на игру AG.ru (рус.). Absolute Games (10 сентября 2015). Проверено 12 июля 2015 года. Архивировано 30 марта 2016 года. ↑ Горячев, Владимир. Рецензия на The Sims 4 (рус.). Riot Pixels (26 сентября 2014). Проверено 12 июля 2015 года. Архивировано 4 марта 2016 года. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Review: The Sims 4 (англ.). hardcoregamer (3 сентября 2014 года). Архивировано 6 октября 2015 года. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 It’s an emotional return for The Sims as they move to higher polygon pastures (англ.). Gamewatcher (10 сентября 2014 года). Архивировано 4 ноября 2014 года. ↑ 1 2 3 4 5 The Sims 4 — в ожидании дополнений. Рецензия (рус.). 3dnews (20 сентября 2014). Архивировано 28 мая 2017 года. ↑ 1 2 3 Обзор The Sims 4 (англ.). Spore by Steve (4 сентября 2014 года). Архивировано 25 января 2016 года. ↑ 1 2 3 4 The Sims 4 Review — More BooHoo Than WooHoo. The Escapist. The Escapist (4 сентября 2014 года). Проверено 4 сентября 2014. Архивировано 27 сентября 2015 года. ↑ The Sims 4 Review. Cheatcc. Cheatcc (4 сентября 2014 года). Архивировано 4 марта 2016 года. ↑ The Sims 4: рецензия (рус.). overclockers (22 сентября 2014 года). Архивировано 22 декабря 2015 года. ↑ Mods Helped Me Make Myself In The Sims 4 (англ.). Kotaku (17 февраля 2017 года). Архивировано 18 февраля 2017 года. ↑ [http://www.craveonline.com/entertainment/756247-sims-4s-problem-game-built-different-generation The Sims 4’s Problem: It’s a Game Built for a Different Generation Read more at http://www.craveonline.com/entertainment/756247-sims-4s-problem-game-built-different-generation#YMoy7LzVwEywjLoj.99] (англ.). Craveonline (8 сентября 2014 года). Архивировано 3 января 2017 года. ↑ The Sims 4. Metacritic. Проверено 13 января 2018. ↑ The Sims 4. Metacritic. Проверено 13 января 2018. ↑ Matt S. Review: The Sims 4 (Sony PlayStation 4). www.digitallydownloaded.net. Проверено 13 января 2018. ↑ Review: The Sims 4 Console | Hardcore Gamer (англ.). www.hardcoregamer.com. Проверено 13 января 2018. ↑ The Sims 4 Console Review – A Faithful But Inferior Port (англ.). Game Informer. Проверено 13 января 2018. ↑ Miranda Sanchez. The Sims 4 Xbox One and PlayStation 4 Review (англ.). IGN (20 ноября 2017). Проверено 13 января 2018. ↑ The Sims 4 (PS4) Review - SIMply Monotonous (англ.), CGMagazine. Проверено 13 января 2018. ↑ The Sims 4 becomes first PC game to top all-format chart in two years (англ.). Digital Spy (8 сентября 2014 года). ↑ FIFA 15 ЛИДИРУЕТ В ВЕЛИКОБРИТАНИИ (рус.). Gameonline (30 сентября 2014 года). Архивировано 22 декабря 2015 года. ↑ Чарты продаж СофтКлаб за неделю с 29 сентября по 5 октября 2014 года (рус.). Mgnews (9 октября 2014 года). ↑ Составлен рейтинг ТОП-10 самых продаваемых видеоигр в Казахстане в 2014 году (рус.). Вести (29 октября 2014 года). Архивировано 28 февраля 2016 года. ↑ Провал 2014 года (рус.). Vgtimes (29 декабря 2014 года). Архивировано 28 февраля 2016 года. ↑ Создатели The Sims 4 расставили ловушку для любителей пиратского софта (рус.). gigamir (10 сентября 2014 года). Проверено 05 сентября 2014. Архивировано 28 февраля 2016 года. ↑ EA has lost out on a minimum of 37,140 players for The Sims 4 due to Piracy (англ.). ybax-start (17 сентября 2014 года). Архивировано 28 февраля 2016 года. ↑ 12,000 лет в The Sims 4. Геймеры побили рекорд (рус.). megaobzor (12 марта 2015 года). Архивировано 28 января 2016 года. ↑ За первый год жизни игры The Sims 4 вы создали 92 800 000 симов! — TheSimsClub (рус.) (2 сентября 2015 года). Архивировано 20 января 2016 года. ↑ Westworld is being recreated by Sims players (англ.). Polygon (28 декабря 2016 года). Архивировано 28 декабря 2016 года. ↑ Российский психиатр прочитал православным лекцию об опасных играх (рус.). Mail.ru (17 февраля 2017 года). Архивировано 4 мая 2017 года. ↑ 20 самых скачиваемых игр 2015 года (рус.). Gamanoid (29 декабря 2015 года). Архивировано 26 ноября 2016 года. ↑ BitSight Insight: Почти половина популярных игр и приложений содержат вирусы (рус.). Planet-today (23 декабря 2015 года). Архивировано 29 ноября 2016 года. ↑ The Sims 4 shows support for LGBT community - GameZone (англ.), GameZone (30 июня 2014). Проверено 13 января 2018. ↑ The Sims 4 pledges support for Gay Pride (англ.), Digital Spy (29 June 2014). Проверено 13 января 2018. ↑ 1 2 'The Sims' traces cultural arc of LGBT movement // Christian Science Monitor. — 2016-06-02. — ISSN 0882-7729. ↑ [EA introduces new gender options in 'The Sims' https://www.glaad.org/blog/ea-introduces-new-gender-options-sims] (англ.), Glaad. Проверено 16 января 2018. ↑ Feature: The Sims just became the most LGBT-friendly game of all time (англ.), PinkNews. Проверено 13 января 2018. ↑ The 10 Best Sims 4 Mods (англ.). Pastemagazine (31 марта 2015 года). Архивировано 30 января 2016 года. ↑ Sims 4 "Университет" (рус.). Playground. Архивировано 26 апреля 2016 года. ↑ ‘The Sims 4’ Latest News: New Mod Is Here To Let Players Earn More Simoleons; New Interactive Object Features Slot Machines (англ.). iSports Times (13 апреля 2017 года). Архивировано 27 апреля 2017 года. ↑ The Sims 4: “Go To School” Mod Now Available (англ.). Kotaku (3 мая 2015 года). Архивировано 19 марта 2016 года. ↑ The Sims 4: How to Get and Play the Road to Fame Mod (англ.). Twinhinite (22 сентября 2017 года). Архивировано 6 октября 2017 года. ↑ Two Years Later, The Sims 4 Sex Mods Have Gotten Intense (англ.). Polygon (28 декабря 2016 года). Архивировано 28 декабря 2016 года. ↑ 1 2 Modder Makes Over ,000 A Month Adding A Lot Of Sex To The Sims 4 (англ.). Kotaku (19 апреля 2017 года). Архивировано 27 апреля 2017 года. ↑ Inside The Taboo World Of Teen Pregnancy In The Sims (англ.). Kotaku (16 ноября 2016 года). Архивировано 18 февраля 2017 года. ↑ The Sims 4: На работу! (рус.). TheSimsClub (31 марта 2015 года). Архивировано 20 февраля 2016 года. ↑ The Sims 4: Веселимся вместе! (рус.). TheSimsClub (8 декабря 2015 года). Архивировано 28 февраля 2016 года. ↑ Die Sims™ 4 Zeit für Freunde (нем.). Origin (10 декабря 2015 года). ↑ The Sims 4: Жизнь в Городе! (рус.). TheSimsClub (1 октября 2016 года). Архивировано 24 ноября 2016 года. ↑ 'The Sims 4: City Life' Expansion Pack Release Date, Latest News & Update: Concrete Jungle, Quirky Neighbors, Cramped Spaces (англ.). GameGuide (22 сентября 2016 года). Архивировано 23 сентября 2016 года. ↑ 1 2 3 The Sims™ 4 Кошки и собаки (рус.)  (недоступная ссылка — история). Origin (10 ноября 2017 года). Архивировано 15 ноября 2017 года. ↑ The Sims™ 4 Luxury Party Stuff (англ.). Origin (13 января 2015 года). Архивировано 28 февраля 2016 года. ↑ The Sims 4: теперь на Mac (англ.). TheSims (17 февраля 2015 года). Архивировано 19 сентября 2015 года. ↑ The Sims™ 4 Spa Day (англ.). Origin (14 июля 2015 года). Архивировано 28 февраля 2016 года. ↑ The Sims™ 4 Dine Out (англ.). Origin (7 июня 2016 года). Архивировано 11 июня 2016 года. ↑ The Sims™ 4 Vampires (англ.). Origin (24 января 2017 года). ↑ The Sims™ 4 Parenthood (англ.). Origin (30 мая 2017 года). ↑ The Sims™ 4 Jungle Adventure (англ.). Origin (16 января 2017 года). ↑ The Sims™ 4 Luxury Party Stuff (enn). Origin (19 мая 2015 года). Архивировано 28 февраля 2016 года. ↑ The Sims™ 4 Perfect Patio Stuff (англ.). Origin (16 июня 2015 года). Архивировано 28 февраля 2016 года. ↑ The Sims™ 4 Cool Kitchen Stuff (англ.). Origin (11 августа 2015 год). Архивировано 28 февраля 2016 года. ↑ The Sims™ 4 Spooky Stuff (англ.). Origin (29 сентября 2015 года). Архивировано 28 февраля 2016 года. ↑ The Sims™ 4 Movie Hangout Stuff (англ.). Origin (12 января 2016 года). Архивировано 28 февраля 2016 года. ↑ The Sims™ 4 Romantic Garden Stuff (англ.). Origin (9 февраля 2016 года). Архивировано 28 февраля 2016 года. ↑ The Sims™ 4 Детская комната — Каталог (рус.). Origin (28 июня 2016 гoda). ↑ The Sims™ 4 На заднем дворе — Каталог (рус.). Origin (19 Июля 2016 года). ↑ The Sims™ 4 Гламурный Винтаж — Каталог (рус.). Origin (6 Декабря 2016 года). ↑ The Sims™ 4 Вечер для боулинга — Каталог (рус.). Origin (29 Марта 2017 года). ↑ The Sims™ 4 Fitness Stuff (англ.). Origin (20 июня 2017 года). ↑ The Sims™ 4 Toddler Stuff (англ.). Origin (24 августа 2017 года). ↑ The Sims™ 4 Laundry Day Stuff (англ.). Origin (27 февраля 2017 года). ↑ SimsVIP. The Sims 4 My First Pet Stuff: Official Trailer | SimsVIP (англ.), SimsVIP (6 марта 2018). Проверено 6 марта 2018. ↑ The Sims 4 Bundle Pack 1 [PC Code - Origin] (англ.). Amazon. Архивировано 16 апреля 2017 года. ↑ The Sims 4 Коллекция (рус.). Ozon. Архивировано 12 апреля 2016 года. ↑ 1 2 The Sims 4: Bundle Pack 3 (англ.). Instant-gaming (26 Мая 2016 года). Архивировано 17 июня 2016 года. ↑ The Sims 4 Коллекция 2 (рус.). Plati. Архивировано 5 марта 2016 года. ↑ The Sims™ 4 Bundle - Get to Work, Outdoor Retreat, Luxury Party Stuff (англ.). Origin (15 ноября 2016 года). ↑ The Sims™ 4 Bundle - Get Together, Spa Day, Movie Hangout Stuff (англ.). Origin (13 декабря 2016 года). ↑ The Sims 4: Bundle Pack 4 (Origin) (англ.). Instant Gaming (17 февраля 2017 года). Архивировано 16 апреля 2017 года. ↑ The Sims 4 Bonus Bundle - PC Game - Target Exclusive (англ.). Intl.target (16 сентября 2017 года). ↑ Остальные страны распространяют копии на тех языках, которыми владеет более или менее значительная часть населения, например в Казахстане или Украине это русский язык, испанский в Мексике, английский в Индии и французский в арабских странах Магриба ↑ Mac-версия игры стала доступна для скачивания с Origin автоматически для всех владельцев лицензионной копии игры ↑ Возраст малыша соответствует 1-3-м годам, ребёнка — 6-9 годам; далее идёт подросток — 16-18 лет; молодой — 18-30 лет, взрослый — 30-50 лет и пожилой >50 лет. Новорожденного ребёнка в редакторе создать нельзя. ↑ Для детей не доступен нестандартный цвет волосː голубой, седой, розовый итд ↑ Ньюкрест был добавлен вместе с бесплатным обновлением в ответ на жалобы игроков о малом количестве доступных в игре участков ↑ При переходе в режим покупки/строительства время для симов останавливается. ↑ Игрок не может наблюдать за процессом работы: технически персонаж просто «исчезает» с участка. ↑ Чтобы родилась девочка, нужно слушать поп-музыку и кушать клубнику, чтобы появился мальчик — слушать альтернативную музыку и есть морковь ↑ Мужчинам можно задавать женоподобное тело и женщинам — мужеподобное, менять голос в независимости от пола, а также задавать мужские или женские половые функции в независимости от пола. ↑ «Ростоманы» — сверхъестественная форма жизни, в которого сим превращается на 5 дней. Он получает зелёную кожу и волосы, а также должен питаться водой и солнечной энергией. У Ростомана нет уникальных взаимодействий, как у пришельцев или вампиров. ↑ Навык «фотография» существовал в дополнении «На Работуǃ» и отсутствовал в базовой игре ↑ для игры на компьютерах со встроенной графической картой требуется 2 ГГц Intel Core 2 Duo, 2 ГГц AMD Turion 64 X2 TL-62 или аналогичный процессор. ↑ Ретро-канал можно разблокировать, если при максимальном навыке «механикa» улучшить стереосистему Источники Предшественник:
The Sims 3 The Sims 4
Преемник:
'
Источник: https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Sims_4



Рекомендуем посмотреть ещё:



Похожие новости


Лучшие фильмы 2018 года русские боевики криминал
Лучшие фильмы германия 2018
Дата выхода фильма 2018 весь этот мир
Когда будет увеличение мрот в 2018 году
Смотреть новые мультфильмы дисней 2018 года в хорошем качестве


Новые дополнения для симс 4 2018
Новые дополнения для симс 4 2018


Получите последние новости из мира The Sims 4
The Sims 4: обзор всех дополнений CHIP Россия - Журнал CHIP




ШОКИРУЮЩИЕ НОВОСТИ